这两年从新开始玩三国杀,真庆幸当时选择入坑的是十周年,别的不说,至少这还是一款实打实的“卡牌游戏”。
诚然,手刹的玩家基数和流水确实是三服最大,最高的,但这除了证明手杀投放在应用市场是个正确的选择之外没有任何意义,毕竟大多数人懒得再去官网搜索和了解别的服务器端情况。
从氪度上讲,购卡向来不做人,不管是哪个服都一样,但是当我听到手杀一个皮肤两三千还是觉得离谱(十周年最贵的应该是那几个武王圆),这种完全不思进取的运营模式真的让人很难评价。
虽然十周年在这方面也好不了多少,但是不说用脑设计,十周年的武将至少是个人类在设计,是明白自己是在设计一款卡牌游戏的角色。反观手杀,从十常侍,谋小乔,巨兽,姜维,二爷…再到最近的手杀曹髦和这版张奋,哪一个是好的设计,全是为了所谓的排面和省事给随意推出了一个又一个步骤繁琐又弱目的性的新机制,甚至一次次脱离了卡牌游戏的范畴(什么若治4399小游戏,这个值那个值,什么组装大奋车),在一个忠实的卡牌游戏爱好者面前,简直贻笑大方。
如果只是官方fvv也就算了,毕竟购卡危名是人是狗都可以吐口唾沫,搞笑就搞笑在这一坨坨构思居然还有人能高兴的吃下去甚至冲购卡摇尾巴。
手杀在我心里真的是抽象的不能再抽象,恶心的不能再恶心的一坨大奋。
诚然,手刹的玩家基数和流水确实是三服最大,最高的,但这除了证明手杀投放在应用市场是个正确的选择之外没有任何意义,毕竟大多数人懒得再去官网搜索和了解别的服务器端情况。
从氪度上讲,购卡向来不做人,不管是哪个服都一样,但是当我听到手杀一个皮肤两三千还是觉得离谱(十周年最贵的应该是那几个武王圆),这种完全不思进取的运营模式真的让人很难评价。
虽然十周年在这方面也好不了多少,但是不说用脑设计,十周年的武将至少是个人类在设计,是明白自己是在设计一款卡牌游戏的角色。反观手杀,从十常侍,谋小乔,巨兽,姜维,二爷…再到最近的手杀曹髦和这版张奋,哪一个是好的设计,全是为了所谓的排面和省事给随意推出了一个又一个步骤繁琐又弱目的性的新机制,甚至一次次脱离了卡牌游戏的范畴(什么若治4399小游戏,这个值那个值,什么组装大奋车),在一个忠实的卡牌游戏爱好者面前,简直贻笑大方。
如果只是官方fvv也就算了,毕竟购卡危名是人是狗都可以吐口唾沫,搞笑就搞笑在这一坨坨构思居然还有人能高兴的吃下去甚至冲购卡摇尾巴。
手杀在我心里真的是抽象的不能再抽象,恶心的不能再恶心的一坨大奋。