vcr的机制挺多的,且可以自己调
按默认的来,就是穿透显示翻倍,但是护甲显示值不变,护甲在计算穿透后候按翻倍算。
然后射击命中增加,更依靠武器精度和技能等级(总体更高了)。近战增加格挡机制。枪根据抑制能力有不同特效。
原版20穿对120甲剩下100甲,50%免伤,受伤100%半伤,0%全伤
vcr变成了40(20*2)穿对120甲剩下80甲,算作原版160甲,80%免伤,20%半伤,甲弹平衡有变化,高穿高甲收益更高了,换言之装备品质更重要。
打了vcr后对枪没原版那么高血压,但是缺防护和掩体更危险了
上面说的护甲容易爆在vcr环境下也是存在的(高品质护甲,护甲值高了更容易被磨耐久
至于防巨弓,巨弓30穿(15*2)vcr环境下80甲不会全伤,130甲免疫(有点品质的动力甲就能免)。但是开了伤害模拟,巨弓1.5抑制能力,和弓箭特效,还是能在造成伤害的条件下概率暴击