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深夜感慨,略显杂乱,玩家请进

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我对社区数字比大小的骂战倒是没啥感觉,喜欢的继续,只是想和普通玩家们分享一下自己的感受,首先就是这个分数和分数分布完全在意料之中,对于评测,我一直不太在意数字本身,而是通过评测内容尽量还原一个游戏的本身面貌,刨除那些评测者主管色彩强烈的个人因素后,客观的了解一个游戏的框架,优点和不足。
花了一晚上全部评测内容看完后,我的感受就是除了部分媒体提及的可能存在的恶性bug问题和游戏本身在关卡设计的客观不足,游戏本身的素质已然超出我的预期,并且我很确定在实际游玩中他给我带来的惊喜远大于他的青涩和不足。
要知道外国人玩这游戏天然不了解世界观大背景,不了解西游记原著取经的故事,也没有中国文化场景,音乐,经典角色的亲切和代入感,在这个基础上还能给8分,实际上是高出了我的预期的。
各位要知道一个基本的道理,没有哪个游戏是完美的,满分神作亦是如此,如果战神4的拖沓解密,戛然而止的剧情以及重复换皮的小怪能被其优点所弥补,如果法环糟糕的引导,读指令等机制的问题,以及碎片化的剧情讲述方式能被其优点所掩盖,那么他们能做得,我们也能做得。在我看来,中国人在西方世界强大的文化输出和舆论影响下,严于律己宽以待人的程度已经超过了这句话本身的用意,还是劝某些群体尽早放下那些荒谬的民族自卑吧,把这紧箍舍了吧。
黑神话悟空在迈向世界主流游戏舞台的这一步足够坚实也足够沉重。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-08-17 01:45回复
    另外,我想表达,对于在意并且要第一时间自己体验游戏的真玩家们,不要在发售前的这最后几点,和那些群体陷入无畏的对线,永远不要低估这些人的恶意,随之而来的恶意贴脸剧透不会少,没必要为了这种人牺牲自己的游戏体验。舆论阵地实际上还是需要同生态位的kol去对冲,普通网友之间的对线,本质而言没有意义


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-08-17 01:50
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      相信游科。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-08-17 01:52
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        感觉最大的反差就是文化,好比吃瓜镜头,你看的是情怀,他们能看懂🐔儿


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2024-08-17 01:59
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          做好自己,共同加油


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2024-08-17 02:05
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            遇见痧蔽不用讲道理,骂就完了


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2024-08-17 02:05
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              我的预期其实就是瑕不掩瑜,看了一圈下来感觉也是瑕不掩瑜,等发售上手在看了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-08-17 02:13
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                Gamingbolt 10/10
                《黑神话:悟空》于 2020 年首次亮相,凭借其夸张的动作场景和华丽的远景,席卷了游戏行业,这两项因素多年来定义了动作游戏。随着每次展示,这款游戏都获得了更多的炒作,但经验告诉我,最好还是控制一下期望。尽管不断有令人期待的游戏画面和预告片展示了流畅的动作和精美渲染的环境,但我始终保持谨慎乐观的态度。
                毕竟,每年都有数十款魂类游戏和动作角色扮演游戏发布,而《黑神话:悟空》在纸面上看起来像是另一款试图利用该类型游戏受欢迎程度的产品。此外,这款游戏来自一家新工作室,这让我怀疑最终产品是否真的能兑现承诺。但在花了几个小时玩这款游戏之后,《黑神话:悟空》让我意识到,它不仅兑现了最初的承诺,而且还超出了相当多的预期。
                对于那些不了解游戏背景的人来说,《黑神话:悟空》是根据小说《西游记》改编的。我发现《黑神话:悟空》的故事并不复杂,对于大多数玩家来说,可能都是一帆风顺的。通过环境、物品描述和 NPC 行为进行复杂的故事叙述一直是 Soulslikes 的标志,但《黑神话:悟空》放弃了所有这些,而是依靠以更传统的结构化方式讲述故事。这不是《Elden Ring》,你需要将世界各地的传说线索拼凑在一起,而是更类似于经典动作游戏中的讲故事方法。
                “《黑神话:悟空》以武术为基础的战斗从许多同时代游戏中汲取灵感,但更明显的是,它从《血源诅咒》中汲取灵感,强调快速闪避和快速攻击。”
                这并不是在批评《Elden Ring》,但我非常喜欢我的游戏在故事叙述方面直截了当,而《黑神话:悟空》在这方面做得很好。我在这里不能谈论关于传说的细节,但我可以说,主角的旅程恰如其分地令人肾上腺素激增且夸张。精心制作的过场动画、出人意料地出色的本地化和一些严肃的对话传递,偶尔点缀着一些喜剧,让我很容易投入到故事中。
                《黑神话:悟空》以武术为基础的战斗从许多同时代游戏中汲取灵感,但更明显的是,它从《血源诅咒》中汲取灵感,强调快速闪避和快速攻击。 FromSoftware 2015 年的重头戏是玩家的反应时间,而《黑神话:悟空》就很好地体现了这一点。随着故事的深入,难度也会随之增加,每种敌人都需要不同的战术才能击败。
                核心模式保持不变:攻击、躲避、管理体力,然后攻击。就像只有一种主要武器的《只狼》一样,《黑神话:悟空》玩家也只能使用他们信任的法杖,这些法杖可以在游戏过程中升级。所有这些可能感觉很普通,但这款游戏凭借其丰富的技能、变身和法术,让战斗变得更加有趣。
                随着你击败更多敌人,主角将获得经验,从而解锁技能点。这些点可用于解锁新的法杖姿势,即粉碎、支柱和突刺。顾名思义,Smash 姿态技能更侧重于迎面攻击敌人,而 Pillar 则允许玩家站在他们的法杖上并发动远程攻击。同时,Thrust 姿态主要侧重于重度冲锋攻击。每种姿态都有自己的使用场景,具体取决于所面对的敌人类型以及您想要选择的风格。
                “游戏还提供了许多可以使用的魔法咒语,例如冻结敌人、召唤多个分身,甚至使用特殊能力将自己变成敌人的形态。”
                我主要将点数投入到 Smash 姿态技能中,因为我发现它们很容易实现,但我相信更有野心的玩家会愿意投资其他姿态,因为它们可以实现一些非常酷的动作。点数还可用于提高您的整体耐力、武术和生存参数。
                由于每个地点都有自己的挑战,游戏允许您重置所有点数并根据敌人的弱点进行设置。这种灵活性很受欢迎,因为我发现自己不断投入技能树,加班加点地寻找正确的平衡。游戏还提供了许多可以使用的魔法咒语,例如冻结敌人、召唤多个分身,甚至将自己变成具有特殊能力的敌人形态。大多数这些咒语都是基于时间的,但根据您在它们上投入的点数,您可以调整它们的持续时间或影响。总的来说,技能系统非常有趣,只要他们能够深入游戏系统,修补匠们就会大饱眼福。
                《黑神话:悟空》的进展机制遵循通常的动作角色扮演游戏公式。如前所述,您可以获得等级,解锁技能点,并使用它来增强您的角色。但除了赚取积分外,玩家还可以获得游戏货币 Will,它可以用来购买大量物品,如药品和增益。还有一个制作系统,允许玩家制造新的盔甲部件。但是,你不需要搜索它们,因为这些部件会在游戏过程中自动解锁。总的来说,我发现这个进程系统过于简单,而且它并不像 FromSoftware 游戏那样有深度。这不一定是坏事——就我个人而言,这不是坏事。但对于想要更好地控制武器和盔甲的玩家来说,他们可能会感到失望。
                “开放空间非常大,是与可选的 Boss 战斗和耕种物品的完美场所。”
                刚开始玩这款游戏时,《黑神话:悟空》的世界设计让我感到困惑。游戏一开始的关卡设计基本是线性的,然后逐渐开放为一个更大的游乐场,然后又恢复为线性。开放空间非常大,是与可选的 Boss 战斗和耕种物品的完美场所。然而,令人震惊的是,这款游戏没有任何导航或地图工具。
                现在,我完全支持无人协助的探索,但完全没有任何导航工具有点令人沮丧,尤其是对于那些有可选区域可访问的地点。这是迄今为止我对这款游戏唯一注意到的问题之一,而且绝不是小问题。尽管存在这个缺陷,但这些区域本身的设计非常精巧,具有令人惊叹的多样性,包括郁郁葱葱的绿色森林、广阔的沙漠、积雪覆盖的景观等等。 《黑神话:悟空》在世界多样性方面绝对出类拔萃,尽管游戏体验在线性和开放之间变化,但探索每个角落都是一种享受。
                然而,真正的明星是 Boss 战。《黑神话:悟空》有大量 Boss,是的,你会经常与他们战斗,既有简单的也有困难的。如前所述,游戏鼓励玩家调整其技能系统,而 Boss 战就是这种情况经常发生的地方。在一个特定的场景中,我不得不花几个小时摆弄系统,才能找到平衡。有些 Boss 战可能会让人非常沮丧,但如果玩家足够聪明,能够理解他们的动作和模式,那么很快就会被击倒。幸运的是,大多数 Boss 战并不困难,这使得《黑神话:悟空》与其他动作角色扮演游戏和魂类游戏相比,体验更容易上手。
                “简而言之,黑神话:悟空是一款出色的游戏。”
                从视觉效果来看,得益于虚幻引擎 5,黑神话:悟空看起来绝对令人惊叹。无论是角色模型还是精心设计的 Boss,这款游戏在视觉效果方面都充满自信。我在 PC 上玩过这款游戏,虽然我无法达到稳定的 60 帧每秒,但大部分情况下性能还不错,游戏速度徘徊在 30 到 45 FPS 左右。支持视觉效果的是出色的配乐,主要在 Boss 战期间突出,提醒玩家所涉及的风险。
                简而言之,黑神话:悟空是一款出色的游戏。它具有引人入胜的战斗、奖励技能系统和出色的制作价值。是的,它在一些方面表现不佳,但这从未阻止我尽可能不停地玩这款游戏。黑神话:悟空是迄今为止 2024 年您可以体验的最佳动作游戏之一。


                IP属地:广东8楼2024-08-17 02:19
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                  西游的文化和情节对绝大部分国内玩家是纯粹的加分项,在欧美那边则基本是完全的减分项,在这样的条件下也拿到8.3分,已经很不错了。文化影响力不是一蹴而就的,就要靠一部又一部这样的优秀作品去打出一片天,要的就是他们看不懂,然后慢慢来主动了解,都翻译成欧美人能看懂的表达和思维方式,那还输出个屁的文化。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-08-17 02:21
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                    我的预期就是80-85,所以看这个评分并没有太多感觉,大圣套出来无需多言,现在唯一担心的就是别闪退啊,以及希望下周二早点到来


                    IP属地:西藏来自Android客户端10楼2024-08-17 02:28
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                      其实我唯一一直担心的就是后续关卡注水烂尾,不过媒体评分也算是证明了没有这种可能性,那黑猴已经没有褒姒的理由了。抛开自己视角的话,国外媒体贬低或者国外玩家喜欢我都不怎么在乎,单中国这个市场能把黑神话捧到steam第一这点就已经是供给需求侧的双赢了


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-08-17 02:29
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                        只要黑猴能挣到大钱现在这一切都不是事儿,国内游戏行业人才还是要远远多于影视行业的,只要有收获,黑猴就不会是流浪地球


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-08-17 02:48
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                          对的,希望大家做事的时候严于律己,说话的时候严于律他,宽以待己,别太内耗


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2024-08-17 02:51
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                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-08-17 10:13
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                              中肯的


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-08-17 11:35
                              收起回复