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MC评分出来了

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10分是ign中国的,不是ign本部。。。诸位的梦醒了没


IP属地:湖北1楼2024-08-16 22:03回复
    头一次听说ign有本部?你说英国那个吗?那个不是搞行政的?


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-08-16 22:04
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      指望一堆老外理解中国文化,呵呵呵呵


      IP属地:日本来自iPhone客户端3楼2024-08-16 22:05
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        总部8分


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-08-16 22:06
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          总部是中国人?


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2024-08-16 22:11
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            有期待高分,现实低分,又骂人了


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-08-16 22:11
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              所以嘞,8分就要失望嘛,8分也是我心目中最好的黑猴,而且8分又不是褒姒的分数


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-08-16 22:13
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                坏消息,评分媒体增加至39家,评分降低至82


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-08-16 22:18
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                  以下内容来自ChatGPT的总结:
                  《黑神话:悟空》引发了不同层次的评论。总体来看,游戏在视觉效果和战斗体验方面广受赞誉,但也有一些评论者对游戏的深度和多样性提出了质疑。高评价在正面评论中,《黑神话:悟空》被誉为“视觉盛宴”,特别是在基于Unreal Engine 5的开发下,游戏的视觉效果令人惊叹。评论者赞赏了其对中国神话的创新演绎,以及高度还原的《西游记》元素。游戏中的BOSS战斗不仅具备挑战性,而且设计得非常具有观赏性,让玩家在战斗中感受到巨大的成就感。游戏的核心战斗系统也受到广泛赞誉,评论者们特别喜欢其独特的三种棍法姿态,各具特色的战斗技能以及基于Focus的战斗机制,这让战斗变得流畅且富有策略性。此外,游戏中的音效设计细腻,将战斗的每个细节都展现得淋漓尽致。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-08-16 22:28
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                    中等评价中等评价的评论指出,虽然游戏的BOSS战斗极具挑战性,但关卡设计较为线性且缺乏多样性,普通敌人种类不够丰富,导致战斗略显重复。这些因素削弱了游戏在探索和互动方面的吸引力。此外,评论者们也指出了游戏的技能树和装备系统存在一定的不足。技能树设计简单,没有提供足够的创新和多样性来支持不同的战斗风格,而装备系统虽然有许多不同的物品,但实际影响不大,缺乏对玩家决策的影响力。低评价在较低评价中,评论者们对游戏的某些设计选择提出了更为严厉的批评。他们认为,游戏的叙事方式过于隐晦,许多重要的故事情节和信息都隐藏在环境细节和对话中,这使得对故事的理解变得困难。此外,一些评论者对游戏的性能表现提出了担忧,特别是在某些关键场景中,游戏的帧率波动较大,影响了整体体验。总结综上所述,《黑神话:悟空》在视觉和战斗方面取得了令人印象深刻的成果,但在关卡设计、装备系统和故事叙述方面还有提升的空间。评论者们对游戏的总体印象褒贬不一,反映出游戏在创新和传统之间的平衡仍需进一步完善


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-08-16 22:28
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                      西方人比中国人更懂西游?


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-08-16 22:29
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                        西方人比中国人更懂西游?


                        IP属地:河南12楼2024-08-16 22:29
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