设计师说过没有ELO机制,匹配机制是根据隐藏分机制来匹配的。
这是设计师的原话。
但很多玩家确确实实,亲身体验到了ELO带来的恶劣体验。
经常能遇见敌我队友胜率差了10-20个百分点。
能深刻体验到ELO的恶臭只有在每个段位玩的好的玩家,
有好好想上分的玩家,有在稳步提高个人水平跟游戏理解的玩家。
先直接说我的总结:就如设计师所说,LOL采用的是隐藏分匹配机制,
没有ELO,但,确确实实造成了ELO的现象,这就是我的结论。
以下我举例一些人人都能看见的证据。
这是设计师的原话。
但很多玩家确确实实,亲身体验到了ELO带来的恶劣体验。
经常能遇见敌我队友胜率差了10-20个百分点。
能深刻体验到ELO的恶臭只有在每个段位玩的好的玩家,
有好好想上分的玩家,有在稳步提高个人水平跟游戏理解的玩家。
先直接说我的总结:就如设计师所说,LOL采用的是隐藏分匹配机制,
没有ELO,但,确确实实造成了ELO的现象,这就是我的结论。
以下我举例一些人人都能看见的证据。