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【怀旧】魂2初版与原罪的四系法术伤害数据对比

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魂2原罪的法系被认为是最弱的一作,而魂2初版却并非如此。本帖主要对比四系咒文在魂2初版和原罪学者最终版这两个版本下的伤害,数据来源于解包文件regulation.bnd.dcx和enc_regulation.bnd.dcx。
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另外说一下个人观点。我认为魂2原罪法系弱的主要原因不在于法术本身伤害低(恰恰相反,本身伤害很高),也不在于增幅手段少(近战的增幅手段也并没有多太多),而是在于本体以及DLC的远程抗性(这个是重点)。


IP属地:山东1楼2024-08-16 15:23回复
    2楼留空


    IP属地:山东2楼2024-08-16 15:23
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      提前说明一下,本帖只对比初版与原罪这2个版本,伤害数据出现变化的咒文。像灵魂箭这种没有改动的咒文,就忽略不提。


      IP属地:山东3楼2024-08-16 15:28
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        1.追踪灵魂块
        【初版】伤害倍率=0.5,耗精倍率=2.5
        【原罪】伤害倍率=1,耗精倍率=1.5
        【相同】基础伤害=0,按照“附加 法术”补正,初始为2球,24、30、40智力分别增加1球,直接接触敌人的伤害倍率=0.15。使用次数为4, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8
        【评论】追踪灵魂块在原罪版本得到了加强,伤害倍率从0.5调到了1,相当于伤害翻倍了。同时,耗精倍率也从2.5下调至1.5,也就是施法耗精大幅下降。


        IP属地:山东6楼2024-08-16 15:43
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          2.追踪灵魂结晶块
          【初版】伤害倍率=0.75,耗精倍率=2.5
          【原罪】伤害倍率=1.5,耗精倍率=1.5
          【相同】基础伤害=0,按照“附加 法术”补正,初始为2球,24、30、50智力分别增加1球,直接接触敌人的伤害倍率=0.25。使用次数为4, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8
          【评论】和追踪灵魂块一样,也得到了加强,同样也是伤害翻倍、耗精下调。


          IP属地:山东7楼2024-08-16 15:47
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            借楼问楼主个问题,王城能提前去吗?不打四巨物,提前去的话会断支线吗


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-08-16 15:49
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              3.灵魂枪
              【初版】基础伤害=120,伤害倍率=1.25,耗精倍率=2
              【原罪】基础伤害=220,伤害倍率=1.8,耗精倍率=1.25
              【相同】使用次数为2, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 5
              【评论】在初版,灵魂枪的伤害与强力灵魂巨箭(基础伤害=160,伤害倍率=1.1)拉不开什么差距。但是在原罪,灵魂枪的伤害得到了大幅提升,一跃成为法师推图的主力咒文。同样,耗精倍率也有所下调。


              IP属地:山东9楼2024-08-16 15:51
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                4.灵魂结晶枪
                【初版】基础伤害=220,伤害倍率=1.5,耗精倍率=2.5,使用次数为2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 4,所需记忆空格=1
                【原罪】基础伤害=300,伤害倍率=2,耗精倍率=1.25,使用次数为2, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 5,所需记忆空格=2
                【评论】灵魂结晶枪的改动很多。第一是伤害,和灵魂枪一样,也进行了较大的上调,这让它成为了原罪学者版本输出效率最高的魔法。第二是耗精倍率,原版的结晶枪比灵魂枪耗精倍率还高,而在原罪它和灵魂枪的耗精倍率保持一致。第三是使用次数与记忆空格,尽管原版使用次数低了一点点,但是只需要1个记忆空格,而原罪则需要2个记忆空格,这无疑是削弱。所以,原罪的结晶枪在次数方面进行了削弱、在伤害和耗精方面进行了加强,总体来说还是加强的。


                IP属地:山东10楼2024-08-16 16:00
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                  5.冲击
                  【初版】耗精倍率=1.5
                  【原罪】耗精倍率=1
                  【相同】基础伤害=0,伤害倍率=0.75,使用次数为3, 3, 3, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 6
                  【评论】变化不大,也没啥存在感的魔法


                  IP属地:山东11楼2024-08-16 16:05
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                    提前专业


                    IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-08-16 16:06
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                      6.乱射灵魂枪
                      【初版】耗精倍率=2.5
                      【原罪】耗精倍率=1.25
                      【相同】基础伤害=0,伤害倍率=0.2(共11段),使用次数为3, 3, 3, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 6
                      【评论】变化不大。不过初版伤害倍率就有0.2了,贴脸全中的话伤害远超灵魂枪、甚至在智力高的时候还能超过结晶枪。而在原罪,这个魔法就没有什么价值了,必须贴脸全中打伤害,而伤害也仅仅和灵魂枪差不多而已。


                      IP属地:山东14楼2024-08-16 16:18
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                        7.灵魂降雹
                        【初版】耗精倍率=2.5,使用次数4, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8
                        【原罪】耗精倍率=1,使用次数5, 5, 6, 7, 8, 8, 9, 10, 11, 12
                        【相同】基础伤害=0,伤害倍率=0.25(共10球)
                        【评论】原罪版本中,使用次数上调、耗精倍率也是同样下调,总体增强,但是这个魔法还是没啥用。


                        IP属地:山东15楼2024-08-16 16:23
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                          8.灵魂大剑
                          【初版】伤害倍率=2,耗精倍率=2.5
                          【原罪】伤害倍率=1.9,耗精倍率=2
                          【相同】基础伤害=250,使用次数3, 3, 3, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 6
                          【评论】灵魂大剑在原罪版本中,伤害倍率遭到了微幅削弱,耗精倍率得到了微幅减少,总体来说没什么太大变化。


                          IP属地:山东16楼2024-08-16 16:27
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                            9.旋涡灵魂块
                            【初版】旋涡伤害倍率=0.25(共8段),耗精倍率=1.25
                            【原罪】旋涡伤害倍率=0.15(共8段),耗精倍率=2
                            【相同】基础伤害=100,球伤害倍率=0.23125,使用次数4, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8
                            【评论】本来就抽象的魔法,在原罪版本反而遭到了伤害削弱、耗精增加,变得更加抽象了


                            IP属地:山东17楼2024-08-16 16:32
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                              10.灵魂闪光
                              【初版】基础伤害=200,耗精倍率=2.5,使用次数为2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 4
                              【原罪】基础伤害=0,耗精倍率=1.25,使用次数为3, 3, 3, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 6
                              【相同】伤害倍率=0.69375(共4段)
                              【评论】削弱还是加强我不知道,我只知道它还是没什么用。基础伤害被砍没了,耗精倒是下调了一半,使用次数也上调了。


                              IP属地:山东18楼2024-08-16 16:38
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