这还平铺直叙啊,加了这么多非线性叙事来增加整体的丰富度;家境侧写、父母的恶这些都不重要,因为这些是规划到那山什么阁这些对立面上去的,一笔带过才是最好不过的选择,因为你伴星任务的主体始终是你自机角色本身啊,在过去着墨过多才会更影响观感,隔壁黄毛的摄像机感就是这么来的,主角与角色经历故事—主角看角色背景简历的区别。
这次任务起承转合非常标准,节奏把控的还蛮到位,充其量就是剧情高潮点没有达到很高的位置,不过这也不是什么硬伤,毕竟题材本身就蛮小的。
总结一下,这次任务可以看出相当成熟且标准的水平,跑图通马桶环节不多,在即将感到厌烦的时候就结束了。然后折枝的角色形象,从刚开始辩论时一句话也说不出来,到慢慢找到状态,最后拿起画笔坦然地自我展示,这些过程都还挺顺畅的。至于她父母的恶,和那山什么阁的恶在作用上是同等地位的,再说多了就显得啰嗦了。
麻雀虽小但五脏俱全,而且也懂得取舍,一大半镜头都给到折枝和漂泊者身上,这点好评。展示角色才是大头,矛盾对立面点到为止、还顺带提了一下艺术观的话题,这没什么好说的,丰富故事内核的手段罢了,这些都是次要的方面了。
流程长度不长,这个形式就很合适,毕竟这是自机角色的伴星任务。任务类型的名字起挺好,感觉制作组也慢慢抓准了方向,一切着眼于“伴”这个字上,很合适,至少让我感觉捞角色花的抽数没白花