简单说一下“混圈不玩游”
①.抽卡二游都有“暴雷”的风险,这是玩家和厂商的利益不一致带来的结果,既然会“暴雷”那么为什么不能不玩?抽卡二游不是非玩不可的。
②.入坑不等于下载游戏去又肝又氪,而是找到自己喜欢的部分,可以进行和平友好的社区活动
③.大多数抽卡二游的游戏性打不过手游,社交价值不如藤子的游戏,能提供的情绪价值又比不上网文和玩家二创。
④.鼠鼠做了个调查,发现抽卡二游最能吸引玩家的点就是角色,也就是说玩家是冲着“情绪价值”来的。
⑤.玩家创作作品自给自足的案例挺多的:二游圈外mc有mod,战地2模组的的衍生品也有战术小队和dayz;抽卡二游圈内的大多数二创同理,都是玩家在自给自足,这是因为厂商满足不了玩家(众口难调)。
⑥.即使是厕混游戏也有吃戒指这个例子,那些混厕二游在外用二创搞ml在游戏里搞配种和它们还会用ml二创去骗人可以得出 二创情绪价值≥本体情绪价值。那么也就是说在抽卡二游追寻情绪价值完全不需要玩游戏。
⑦.不玩抽卡二游的好处:不浪费钱,不消耗时间,也就是没有沉没成本。不会有转变成游戏xz的风险。
⑧.玩抽卡二游会扯上很多糟心事,还要防厂商作妖,基本没有益处。
总结:厂商给不了玩家想要的情绪价值的(种种原因),玩家是有能力创作作品来满足自身的情绪价值的,既然可以自给自足那么就没有必要浪费时间在抽卡二游上了(不玩游),玩家可以通过玩家论坛相互交流和发表作品来满足彼此对情绪价值的需求(混圈)。(如果担心玩家作品会给厂商带去流量的话其实可以在作品开始前发表声明来劝退有游玩意向的人)
鼠鼠知道这样会有云玩家泛滥的风险,但是比起游戏xz给游戏送钱厂商拿钱镇压玩家意见来看个人认为还是比较好的
欢迎大家留言讨论
①.抽卡二游都有“暴雷”的风险,这是玩家和厂商的利益不一致带来的结果,既然会“暴雷”那么为什么不能不玩?抽卡二游不是非玩不可的。
②.入坑不等于下载游戏去又肝又氪,而是找到自己喜欢的部分,可以进行和平友好的社区活动
③.大多数抽卡二游的游戏性打不过手游,社交价值不如藤子的游戏,能提供的情绪价值又比不上网文和玩家二创。
④.鼠鼠做了个调查,发现抽卡二游最能吸引玩家的点就是角色,也就是说玩家是冲着“情绪价值”来的。
⑤.玩家创作作品自给自足的案例挺多的:二游圈外mc有mod,战地2模组的的衍生品也有战术小队和dayz;抽卡二游圈内的大多数二创同理,都是玩家在自给自足,这是因为厂商满足不了玩家(众口难调)。
⑥.即使是厕混游戏也有吃戒指这个例子,那些混厕二游在外用二创搞ml在游戏里搞配种和它们还会用ml二创去骗人可以得出 二创情绪价值≥本体情绪价值。那么也就是说在抽卡二游追寻情绪价值完全不需要玩游戏。
⑦.不玩抽卡二游的好处:不浪费钱,不消耗时间,也就是没有沉没成本。不会有转变成游戏xz的风险。
⑧.玩抽卡二游会扯上很多糟心事,还要防厂商作妖,基本没有益处。
总结:厂商给不了玩家想要的情绪价值的(种种原因),玩家是有能力创作作品来满足自身的情绪价值的,既然可以自给自足那么就没有必要浪费时间在抽卡二游上了(不玩游),玩家可以通过玩家论坛相互交流和发表作品来满足彼此对情绪价值的需求(混圈)。(如果担心玩家作品会给厂商带去流量的话其实可以在作品开始前发表声明来劝退有游玩意向的人)
鼠鼠知道这样会有云玩家泛滥的风险,但是比起游戏xz给游戏送钱厂商拿钱镇压玩家意见来看个人认为还是比较好的
欢迎大家留言讨论