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DFBHD创建新的云层

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IP属地:广东1楼2024-08-15 07:03回复
    需要.pcx和.env文件,.env文件可以在resource.pff中导出用于修改
    例如:
    第一种:noon.pcx,noonb.pcx(也可以只有一个)
    将图片的尺寸改为256×256,然后让它无缝连接。
    第二种:cloudy1.env
    用记事本就可以打开.env文件。它有关整个云层的装饰品,你在这里可添加云层附带的自定义的水颜色、雾颜色和高度数值。为了让云层发挥作用,你只需要更改一个命令:
    sky_map1 noon.pcx ;cloud pcx, shadow & reflect layer(也可以只有一个)
    sky_map2 noonb.pcx ;cloud pcx, wispy lower layer

    使用FWO raven pff工具把它们导入到你的pff文件中。接下来,打开MED,查看右边云层列表中是否出现了你新建的云层,然后在地图中使用它并进行测试。
    也可以直接放目录然后在MED快捷方式后缀 /d, 然后使用它并测试

    无缝纹理生成器
    https://unity-grenoble.github.io/website/demo/2020/10/16/demo-histogram-preserving-blend-make-tileable.html
    如何使用
    1. 选择我们所需要的图片,调整适合的混合边框宽度,这决定了对图片边缘无缝混合后,纹理平铺展开的效果:
    注意:如果选择的图片太大的话,可能会导致网站崩溃!

    2. 选择随机种子(Random Seed),我们知道,随机数是通过一些复杂的数学算法得到的,而随机种子就是这些随机数的初始值。一般计算机里面产生的随机数都是伪随机数(伪随机数就是指一直不变的数)。改变随机种子,点击“计算”选项进行图片输出:

    3.进行计算之后,点击“显示 2x2 切片预览”,就能看到图片的无缝纹理平铺效果,点击“显示原创”,便可以看到边缘混合纹理平铺延伸前的效果,将处理前后的图片进行对比:

    4.如果我们对纹理平铺后的图片结果不太满意,可点击“更改种子和计算“,通过多种随机方案对图片纹理进行处理,实现不同的平铺纹理图案,选择我们需要的:

    5.另外,当我们对图片进行纹理平铺延伸后,对图片像素不满意时,还可以重复以上步骤再进行一次纹理平铺,从而生成像素更复杂的纹理图片。


    IP属地:广东2楼2024-08-15 07:10
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      主播有实力


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-08-15 19:17
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        顶一个捏


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2024-08-15 23:35
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