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科普帖:所谓的“即死抗性”,到底是个什么玩意

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众所周知,由于OL种类繁多的法术和技能,让各种抗性也成了吧内的常用词汇,但真正理解何为抗性的人少之又少,这种认知的不平衡导致了诸多鸡同鸭讲的尴尬局面。
那么就由我来告诉各位,何为抗性。


IP属地:江苏1楼2024-08-14 16:00回复
    黎明桑、厚土21、但悲不见星海同. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    注意,这里所说的抗性,并非元素抗性,而是“即死抗性”,“精神抗性”这种抵抗特殊效果的能力。
    首先从最基础的开始,要先了解什么是豁免。
    豁免是角色面对法术、陷阱、毒素、疾病或其他类似威胁时进行抵抗的机制。通常涉及三种类型的的检查:
    强韧豁免,主要是对抗直接作用于肉体的负面效果,例如即死、毒素、疾病等,是角色抵抗物理和非魔法攻击的重要手段之一,强韧豁免基于体质(CON)属性。
    反射豁免,用来对抗那些需要通过敏捷检定来避免或减轻伤害的法术,以及陷阱、暗器等,反射豁免基于敏捷(DEX)属性。
    意志豁免,用于抵抗精神控制、恐惧、迷惑等影响心智的法术和效果。意志豁免基于感知(WIS)属性。
    那么豁免是如何计算的呢。
    基础豁免:
    角色在创建和升级时都会获得基础豁免值,每个职业都有优势豁免和劣势豁免,例如战士、圣武士的优势豁免是强韧,游荡者、游侠的优势豁免是反射,法师、术士的优势豁免是意志,牧师、德鲁伊的优势豁免是强韧和意志,而武僧的三项豁免全部是优势豁免。
    优势豁免在1级时获得2点,此后每升2级再提升1点,在20级时一共12点。
    劣势豁免则是每3级提升一点,在20级时一共6点。
    属性提供的豁免:
    计算方法为:(相关属性-10)/2,向下取整。
    (注:此公式也是属性调整值的计算公式,下面不再另行讲解。)
    例如15点体质提供的强韧豁免为(15-10)/2=2.5,向下取整为2。
    其他来源:
    此外,部分专长(例如强韧加强,快速发射,钢铁意志),法术、道具都可以提供额外的豁免加值。
    实例:
    一名7级战士,体质16,选择专长:强韧加强,效果为强韧豁免+2,那么他的豁免值计算方法:
    (16-10)/2=3(属性提供的豁免值)
    5(职业等级提供的基础豁免值)
    2(专长提供的豁免值)
    最终其强韧豁免=3+5+2=10


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    IP属地:江苏2楼2024-08-14 16:01
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      了解了何为豁免,那么接下来要学习的是,法术DC
      法术的难度等级(DC,Difficulty Class),是用来决定施法者尝试施加法术效果时,目标能否成功抵抗的数值,即受术者抵抗法术效果的难易程度。
      法术DC的计算公式为
      法术DC=8+施法者关键属性调整值+施法者等级除以2(向上取整)
      例如,一个20级法师,其关键属性智力(INT)为30,其施展的法术DC=8+(30-10)/2+(20/2)=28
      此外,一些专长(例如学派专攻、法术专攻),法术、装备也会影响法术DC。
      不同法术需要的豁免种类也是不同的,即死法术适用强韧豁免,火球等伤害法术适用发射豁免,魅惑、支配法术适用意志豁免。


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      IP属地:江苏3楼2024-08-14 16:01
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        好了,了最重要的一步,豁免检定流程
        第一步,确定豁免类型,根据受到的威胁决定需要进行哪种类型的豁免检定。
        第二步,计算豁免值,根据角色的职业、等级、专长、法术效果、道具来计算出豁免数值。
        第三步,执行掷骰,玩家投掷一个20面骰子(D20),将所得数值加上第二步计算出的豁免数值。
        第四步,比较难度等级(DC),将第三步所得数值与(DC)相比较,等于或大于DC时,视为豁免成功,反之则豁免失败。
        成功的豁免通常会减少一般或全部受到的伤害、避免负面效果,如控制、即死。
        失败的豁免将使玩家承受全部或部分伤害,并可能受到负面效果影响。
        结语:以上就是关于豁免的部分内容,可以看到,所谓的“即死抗性”、“精神抗性”、“毒素抗性”,其计算过程实际上是比较复杂的,也可以看到其内在的现实逻辑和对真实情况的一种数值上的模拟,是建立在尽可能贴近现实的基础上,并且与角色的特性息息相关,并非某些游戏中单纯的XX%这种简单的数值可以类比的。


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        IP属地:江苏4楼2024-08-14 16:01
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          @墨染桜🌸 使用挽尊卡

          挽回他的尊严!

          效果:overlord...吧经验+12



          IP属地:江苏5楼2024-08-14 16:01
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            很有可能是主人所擅长的,立即死亡等一击必杀系魔法。
            那类魔法不止受到能力值、常驻技能、特殊技能或道具等干涉,等级差距的抵抗加成或者是惩罚也会造成大幅影响,因此在同等级范围内除非经过特化,否则难以生效。


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-08-14 16:05
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              我一直都觉得,各种游戏给即死赋予了太多意义


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-08-14 17:40
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                真是精精又华华啊大夫


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-08-14 17:47
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                  不过dnd相关的即死法术(如死亡一指,律令死亡,老版超位的死亡风)也都会界定只有hp低于一定值的人才需要接收豁免检定,所以一般不存在小卡拉米欧气爆发用即死豁免大失败骰死高手的剧情


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-09-23 08:51
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