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关于130机制改进提问

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众所周知魔兽同一电脑控制单位超过60个就开始有卡顿,128个开始就比较明显,并且,越多越卡越呆,军团里面所谓的130就是,但是同盟军却不会,对战7家电脑同盟单位700人口攻打我方却没有任何卡顿,结论同盟军加起来超过128也不会卡顿,只要每家不超60单位, 所以很多图里面会有敌方出现电脑1电脑2电脑3电脑4等同盟军来解决军团所谓的130机制,军团战争为啥不行


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-08-14 13:03回复
    x6的核心就是这个机制啊


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-08-14 13:12
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      嗯,魔兽给每名玩家的寻路算法分配了确定大小的地址。为了确保寻路等效,在指针占用多的情况下每个单位分配到的运算时间都会延长,这就是所谓130的原因。
      实际上魔兽底层代码里没有写60/128/130这样的数字等。
      解决方法正如楼主说的那样,将怪物分配至多名玩家可一定程度上优化130。只是其它rpg往往是3-4人的地图,魔兽实际上最多只能支持12个可控制玩家和4个隐藏的也就是最多16名玩家。其中3个玩家为中立、中立敌对和中立被动不好利用,存在着多种难以理解的bug。再加上军团双方国王和木怪本身就要占用2名玩家,实际上最多将现在的怪物分配一分为二,并不会得到很多改善。然而上层发言也说了,对于军团来说,130已然成为了一种玩法,玩家将之运用的炉火纯青。对130进行大改或许不会是正向优化。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-08-14 14:59
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        明显是良性机智, 没130的11波强度不敢想。 整个环境都是围绕130的,该这个就是改大动脉


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-08-14 15:08
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          没130的话我看谁还敢飞科技


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-08-14 17:11
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            你还不如说我们改回x1模式,好歹算个解决方案。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-08-14 22:44
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              挺好,我觉得可以改,作者试一下说不定后期游戏不卡不崩溃了呢。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-08-15 07:47
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                后期卡崩是一个很头疼的问题


                IP属地:山东8楼2024-08-16 10:55
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                  后期需要什么样的配置才能不卡呢,是和内存有关吗,ddr4好还是ddr5好


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端9楼2024-08-19 17:07
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                    没有130你波波下不去,还改呢 你找个兄弟SOLO一下试试,你看看没有130造兵强度能拉多大差距


                    IP属地:河北10楼2024-08-28 03:40
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                      没有130..意味着没人敢科技..没人科技意味着10波打不死.就要把把20以后的局..20以后的局就意味着掉线.掉线意味着玩家流失..把把掉线谁还玩?


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-09-01 19:42
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                        我记得以前重制版要出的时候说是要移植重制版,当时就对130如何在重制版提现有过讨论。后来不知道为啥没上重制版


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2024-10-28 09:15
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