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方舟轴论:如何构建一个好用的轴及常见的计时器

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由于我弟在玩我电脑,所以没有实战画面可供参考,全凭脑补
大特老师镇楼


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-08-13 21:52回复
    首先了解轴是什么,一般来说,人为构建的一条"事件线(特定时候干什么)"的时间称为轴,可能有点抽像,举个例子假设boss在50s时出现,我在40s时部署维什戴尔,刚好能在boss出现的第一时间开启技能,这就可以说是技能对上了boss轴


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-08-13 21:58
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      接下来将讨论最简单的对轴方法,费用条。众所周知,费用在没有其他特殊情况下(如气压)为1s加一费用(但到达上限后进度条就不会动了)
      所以1点费用在没有技力光环的情况下可以视为1sp所要时间,那么如果我需要在敌方出现前15s开启技能只需要记住敌方出现时的费用减去15就可以了


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-08-13 22:11
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        接下来是比较麻烦的,也可以用干员攻击间隔计。
        每个可攻击干员都有自己的攻击间隔,在没有其他攻速影响下,一般是不会变的,比如领主攻击间隔多为1.2s,重剑2.5s,单奶3.85s,所以可以用干员攻击敌方的次数来计时。如果在我要在某个敌方出来25s后开启技能,我只要让一个重剑攻击10次后开启即可(不考虑敌方出现到重剑攻击这段时间)


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-08-13 22:18
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          然后是干员再部署时间,这个是最直观的计时器,毕竟是直观可观测到的时间变化。比方说我需要填补干员退场后的输出真空期65s,我只需要先开启lo3,等lo3结束后无缝衔接阿斯卡纶2,就可以了


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-08-13 22:23
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            接下来是精度问题,如果有8u经常时停操作的话应该会注意到费用条增长其实并不是平滑的,而是非常短的一截接一截,又众所周知,粥是60帧率的游戏,而费用条的增长恰好是以一帧为单位,所以费用条跳一截就是局内时间过一帧,即过1/60s(二倍速情况下,一倍速似乎不是,但我没验证过,欢迎纠错),所以费用条计时器精度最小就是1/60s


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-08-13 22:31
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              最常见的大概是费用条轴吧


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2024-08-13 22:37
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                感觉不如蜘蛛感应()


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-08-13 22:44
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