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这游戏就应该取消反补

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首先这游戏跟刀塔不一样,这玩意对线时候需要处理的信息量多的要死。然后那个魂还要你杀了小兵飞出来才能点到。而且这游戏,弹夹大小又不统一,反补真的没必要


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-08-12 08:50回复
    菜就多练


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2024-08-12 11:01
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      那前十分钟线上就有点太枯燥了


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-08-12 11:51
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        那线上的博弈就少很多了,因为毕竟是fps所以很难卡兵线


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-08-12 11:59
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          或者较低反补收益


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-08-12 12:29
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            主要后面肯定有反补挂


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-08-12 12:29
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              还有防御塔太弱了。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-08-12 12:31
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                降低反补的收益就可以了,确实现在收益太高了


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-08-12 13:42
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                  这游戏现在玩的巨累,又要补兵 又要反补 还要骚扰


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-08-12 14:39
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                    没反补近战可以取消了


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-08-12 17:39
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                      现在比之前好多了,刚开始那会小兵死前没有延迟,血没了就直接死了,没子弹了根本来不及补。刚开始也没有击杀收益,只要补不上球就没魂。最近的更新改的舒服多了。


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-08-12 18:05
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                        那个小兵死后灵魂飘动有规律没呢,一会儿往左一会儿往右的


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-08-12 20:04
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                          没玩过moba,lol那边没有反补是怎么玩的👀前期线上也是无聊吗?打野收益要提上去,线上给经济多,打野给经验高,这样感觉更合理一些?


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-08-12 20:06
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                            兄弟,反补也是交互,不然你就会看到跟风暴英雄一样的清完线就跑的场景。
                            对线能多些趣味性,不然到处是不交互的英雄,打着就没意思了


                            IP属地:安徽14楼2024-08-13 03:31
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                              没反补就无脑突突突了


                              IP属地:安徽来自iPhone客户端15楼2024-08-13 23:31
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