🤔
兄弟们为什么选择玩下去尘白禁区?
A,好玩,喜欢射击+pve,biubiubiu;
B,强度,喜欢把数值拉满,完美顶级是追求;
C,涩涩,喜欢尘白的人物设计;
D,剧情,喜欢尘白带给自己的情绪价值;
E,社区,赞同有男不玩,出于立场支持一下;
F,粉丝,喜欢尘白的一切,粉丝向行动;
G,强迫症,就要拿到所有奖励、成就、100%;
H,无聊,就是没事的时候玩一玩,只是处于偶然选择了尘白;
.
.
.
N,以上都有或者以上其中几个原因,也许某个选项占大头但其他选项也是自己玩的原因。
我今天才感觉到,似乎“火线射击”的存在是反常理的,没让我感受到射击打怪的乐趣,也没有任何有意义的奖励支撑我玩。
什么是好玩?
没有奖励我都愿意玩,叫好玩。
没事干,也不为了奖励,我会选择打开apex来一把,但我不会选择打开尘白禁区来一把“火线禁区”。
然而实际上,我不仅会每天做每日任务,我还会把新星开拓的日常、悖论迷宫的日常、超元链接中的勇者游戏和火线射击的日常都会做一遍。
并且,他们都不好玩,真就在游戏上班。并且他们的奖励微乎其微、甚至对强度提升也微乎其微。
支持我玩下去的就剩,我的强迫症了,100%完成度。
以上,不过是对我自己的审判。
我已经认清自我定位,我主要是涩涩、剧情和次要的射击PVE才玩。
我将不再在诸如之类模式浪费时间消耗精力,诸如“火线射击”、“新星开拓”、“悖论迷宫”,除非给大量的数据金、抽卡次数、家具券。
不给数据金的活动,根本没有做的意义。
这些活动仿佛是为了证明尘白似乎有显微的可玩性,而实际上不过是策划为了上面的日活kpi设计的💩。
而尘白好就好在,当你把获得数据金和家具券当做唯一行动目标,反而并不费事(比如精神拟境可以扫荡)。而尘白因为没有游戏性,根本就没有数值的输出空间,为了数值而浪费时间也似乎根本没有意义。
我今天才看懂策划留给玩家的最大礼物。
兄弟们为什么选择玩下去尘白禁区?
A,好玩,喜欢射击+pve,biubiubiu;
B,强度,喜欢把数值拉满,完美顶级是追求;
C,涩涩,喜欢尘白的人物设计;
D,剧情,喜欢尘白带给自己的情绪价值;
E,社区,赞同有男不玩,出于立场支持一下;
F,粉丝,喜欢尘白的一切,粉丝向行动;
G,强迫症,就要拿到所有奖励、成就、100%;
H,无聊,就是没事的时候玩一玩,只是处于偶然选择了尘白;
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N,以上都有或者以上其中几个原因,也许某个选项占大头但其他选项也是自己玩的原因。
我今天才感觉到,似乎“火线射击”的存在是反常理的,没让我感受到射击打怪的乐趣,也没有任何有意义的奖励支撑我玩。
什么是好玩?
没有奖励我都愿意玩,叫好玩。
没事干,也不为了奖励,我会选择打开apex来一把,但我不会选择打开尘白禁区来一把“火线禁区”。
然而实际上,我不仅会每天做每日任务,我还会把新星开拓的日常、悖论迷宫的日常、超元链接中的勇者游戏和火线射击的日常都会做一遍。
并且,他们都不好玩,真就在游戏上班。并且他们的奖励微乎其微、甚至对强度提升也微乎其微。
支持我玩下去的就剩,我的强迫症了,100%完成度。
以上,不过是对我自己的审判。
我已经认清自我定位,我主要是涩涩、剧情和次要的射击PVE才玩。
我将不再在诸如之类模式浪费时间消耗精力,诸如“火线射击”、“新星开拓”、“悖论迷宫”,除非给大量的数据金、抽卡次数、家具券。
不给数据金的活动,根本没有做的意义。
这些活动仿佛是为了证明尘白似乎有显微的可玩性,而实际上不过是策划为了上面的日活kpi设计的💩。
而尘白好就好在,当你把获得数据金和家具券当做唯一行动目标,反而并不费事(比如精神拟境可以扫荡)。而尘白因为没有游戏性,根本就没有数值的输出空间,为了数值而浪费时间也似乎根本没有意义。
我今天才看懂策划留给玩家的最大礼物。