为什么说这个。
因为强如我魔一开始也很缺钱啊。
开局一年内速推拿下雾山御所和筒井城。
这样雾山御所的人不会被挖角。
这样才方便以后扒宝物和教练双休。
虽然开局就有全游数一数二的清州城。
但我魔的金钱支出永远第一的。
打仗没停过过,振兴文化也基本不停。
所以支出非常大。
实际上第一个季要铺路搜人啥的,没造啥。
所以最缺钱的第一年收城只有实际只有3季度收米。
那么商馆的收益是2400-1400=1000
旱田的收益是1200-1000=1100.
最缺钱的开局第一年旱田收益雄踞第一。
~~~
然后是旱田vs市场。
这就要说宿愿弘师这个文化了。
旱田建造速度是两倍。
实际旱田和市场对拼的时候始终是2旱田vs1市场。
也就是都投入200,收益旱田800vs市场600。
一开始造兵营忍者里文化设施人手也很缺。
地块造不满的开局,旱田完爆市场。
最重要米除了可以卖钱,开局还能用来打仗速推。
还有别人干你的时候没米就尴尬了。
~~~
当然还得看大名开局的地块。
清州、稻叶山城3个村庄。
雾山御所,铜井城有2个村庄。
所以旱田是我魔的标准开局。
如果是铃木家一开始就1个村落就不适用。
因为强如我魔一开始也很缺钱啊。
开局一年内速推拿下雾山御所和筒井城。
这样雾山御所的人不会被挖角。
这样才方便以后扒宝物和教练双休。
虽然开局就有全游数一数二的清州城。
但我魔的金钱支出永远第一的。
打仗没停过过,振兴文化也基本不停。
所以支出非常大。
实际上第一个季要铺路搜人啥的,没造啥。
所以最缺钱的第一年收城只有实际只有3季度收米。
那么商馆的收益是2400-1400=1000
旱田的收益是1200-1000=1100.
最缺钱的开局第一年旱田收益雄踞第一。
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然后是旱田vs市场。
这就要说宿愿弘师这个文化了。
旱田建造速度是两倍。
实际旱田和市场对拼的时候始终是2旱田vs1市场。
也就是都投入200,收益旱田800vs市场600。
一开始造兵营忍者里文化设施人手也很缺。
地块造不满的开局,旱田完爆市场。
最重要米除了可以卖钱,开局还能用来打仗速推。
还有别人干你的时候没米就尴尬了。
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当然还得看大名开局的地块。
清州、稻叶山城3个村庄。
雾山御所,铜井城有2个村庄。
所以旱田是我魔的标准开局。
如果是铃木家一开始就1个村落就不适用。