近年来手游对二次元扩圈,这种包容已经不复存在了。以前的二次元受众大多是社会边缘人群,甚至不乏抑郁症的,对这种边缘文化的包容性很强。现在的二次元是大众文化,想想也知道风气会如何变化了,搞不好以后被扫地出门的就是我们骨科百合之类的。
在大众文化层面全世界对骨科的排斥都是一样的,只不过在东亚,骨科文化是冰火两重天,越是生活条件恶劣越能滋生骨科思潮。东亚大众层面老保肉食者极力打压骨科(2018.07 B站的破事,2011东京都青少年健全育成条例修正案),但在台下小圈子内部,骨科文化却欣欣向荣。
然而随着二次元破圈,小圈子生态已经被破坏,以后骨科就真的只能重温经典了。
这是转贴某答主分析的骨科受众心理,真正心理认同骨科的受众基本上可以算得上是社会边缘人群了。我承认我自己算是社会边缘人群,和主流价值观格格不入。
在大众文化层面全世界对骨科的排斥都是一样的,只不过在东亚,骨科文化是冰火两重天,越是生活条件恶劣越能滋生骨科思潮。东亚大众层面老保肉食者极力打压骨科(2018.07 B站的破事,2011东京都青少年健全育成条例修正案),但在台下小圈子内部,骨科文化却欣欣向荣。
然而随着二次元破圈,小圈子生态已经被破坏,以后骨科就真的只能重温经典了。
这是转贴某答主分析的骨科受众心理,真正心理认同骨科的受众基本上可以算得上是社会边缘人群了。我承认我自己算是社会边缘人群,和主流价值观格格不入。