我理解的运营有两种
1、s11玩下来的感觉:
开局关注场面已有装备旗子选择海克斯,确定目标阵容或者选择摇摆类海克斯,根据实际情况选择保血、连败、连胜而达成保血、连败、连胜(必定有运气成分)。
3-2敲定阵容(至少是确定低费或者高费),根据经济和场面同行情况决定抽卡实机(野怪抢d或者多存一波钱)
2早期s1-s7的感受(变化关键是装备强度跟旗子的核心基础面板重做)
运营应该是根据各个体系来牌,选择其中强势一种去获取装备,必要可以直接卖血,拿体系核心装备(轻语、法爆、羊刀等),
根据开局已有装备确定自身体系,而有偏向的留关键牌(早期赛季八级d一费卡是很费劲的),使用适配装备的体系过渡
两种区别最大的地方是普通装备对整个游戏的影响力,早期版本凌风、冰心、法衣等后期收益与前期收益之间是有很多不同场面的理解的,现在版本场面理解几乎全部聚焦在海克斯、运气成分➕大数据让海克斯很少有真正的有跟理解相关的选择,打开网站看一下3个之间比较,留一个刷两个,没出更好的就拿留的保底,
没有刺客的版本,对于普通玩家来说,一个月都难碰到一把a赢b b赢c c赢a的场面了