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想了一个很cool的机制

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刀刃压制:重击被普通格挡时长按重击键,可以压制对面,双方同时消耗体力,体力占优时可以把对面压进空体,并补上重击。
大家感觉强度如何?



IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-08-08 20:51回复
    剧情模式可以搞,本来战斗就很快节奏的搞这一套太托塔了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-08 21:15
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      如果这刀没有蓝光,无脑徐就完了。如果所有人加入这刀这游戏招架收益就更低了。详情请看女侠


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-08-09 02:24
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        喜欢体力压制,怀念老仲裁老大锤了


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2024-08-09 05:12
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          还不如之前有人提那个普通全劣势防御(不能弹开轻),按键强化防御才能


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-08-09 08:26
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            是的,但这是一款回合游戏,体力占优就可以保持优势,直接压对面空体换一个重击,还怎么打回合呀


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2024-08-09 10:43
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              我觉得如果,攻击连续被格挡,体力消耗翻倍还可以
              如果未来有轻击能取消的英雄,那才好玩呢,虽然觉得意义不大


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2024-08-09 10:44
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                对呀,这绝对相当有意思啊,也许可以每场对局必定随机触发一次,这么一想这个拼刀机制能加的东西好多,体力优势方的压迫手段,和劣势方的反制或规避手段都能做很多文章


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-08-09 10:48
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                  说下我的理解
                  首先这个机制并不无脑强,第一体力不占优的情况下不能用;第二即使把对面打到空体,因为是用自己体力换的,所以没多少体力继续压制,实际效果不见得有当前靠体术打体力压制的角色强;第三因为要被格挡才能用,对面基本功好完全可以目白光架,比蓄力体术好对付。


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-08-09 11:25
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                    其次,这个机制足够有趣,能衍生很多用法,第一体力占优情况下用,相当于一个能把对面体力打空的火刀;第二多人模式可以尝试压制敌人,让队友打收益,不一定非得压制进空体;第三如果自己满体力但是血量见底,对方一人来gank,可以压制敌人拖时间,等队友赶来支援。


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-08-09 11:29
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                      那猴子和高地这种重击进姿态怎么办


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-08-09 11:46
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                        那角斗士招架盾击之后对方不是必吃一个重击


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-08-09 12:11
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                          我觉得可以,想法很好,感觉很有趣,就是对 cool 组不抱希望


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-08-09 13:12
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                            实战中除了你压倒别人几乎用不到


                            IP属地:美国来自Android客户端14楼2024-08-09 13:23
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                              这游戏本身就打算这么设计:每次招架之后会进入锷迫状态双方互相角力,但是同时也有几率使用其他技巧化解掉对方的力道
                              只不过要做的动画太多就放弃了


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-08-09 13:23
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