巫妖,魔剑,德鲁伊,dk这种依然强势。很多人觉得缝缝补补削弱一些非常变态的地方就受不了,这种情况我也经历过。
原神角色,强的都是一开始就强,未来可期永远未来可期,后面有好的装备好的队友,给他也会更强。
永恒轮回,如果你知道这款游戏你就知道他更新有多变态了,平均一周至少更新一次。有很多角色从刚出来到现在都被削弱了几十次,依然强势,你们就可以想象最初的时候这些角色有多变态了。只是一开始玩家适应了轮椅玩法,一削弱就很难受,但是打着打着发现还是很强。永恒轮回测试了几年,最后你猜怎么着,直接删除了单排系统,只能组队。
最经典的单挑游戏街霸,拳皇,角色多不少,技术要求高吧,这么多年也没法做很好的平衡。高手胜率高的英雄也永远是那三四个。
这个游戏都已经做到了贼贴脸射人,巫妖贴脸追人的地步,你就知道是给惯坏了,这么浪的情况下依然一个使用率高一个击杀数据领先,要是这些角色更加稳一点,那你将更加没有任何机会打赢。
dk的kda是比战士多一倍就已经说明了两个职业的差距。
刀塔二这个游戏基础移速差距也只有四五十,这个游戏直接能差一百多,基本上别人看着你不停的骚扰你只要自己不失误,你没有任何办法。就像刀塔中单solo,火猫根本就没法打哈斯卡。英雄联盟中路solo辅助英雄对阵中单英雄。
我的建议是把单排,双排,三排要么混在一起。
要么就削弱单排的怪和大幅度削弱爆率,加强三排的爆率和难度。不然的话环境是改变不了的。
单排天生是无法做好平衡的,除非最后机制和数值同质化严重或者都是玻璃大炮,变得像绝地求生一样。
多排的情况更加复杂,反而能够去做一些大局上的平衡。所以这个游戏如何平衡好环境,是一个非常艰难又必须面对的问题,如果有官方人员看到这点,一样可以看一下。
原神角色,强的都是一开始就强,未来可期永远未来可期,后面有好的装备好的队友,给他也会更强。
永恒轮回,如果你知道这款游戏你就知道他更新有多变态了,平均一周至少更新一次。有很多角色从刚出来到现在都被削弱了几十次,依然强势,你们就可以想象最初的时候这些角色有多变态了。只是一开始玩家适应了轮椅玩法,一削弱就很难受,但是打着打着发现还是很强。永恒轮回测试了几年,最后你猜怎么着,直接删除了单排系统,只能组队。
最经典的单挑游戏街霸,拳皇,角色多不少,技术要求高吧,这么多年也没法做很好的平衡。高手胜率高的英雄也永远是那三四个。
这个游戏都已经做到了贼贴脸射人,巫妖贴脸追人的地步,你就知道是给惯坏了,这么浪的情况下依然一个使用率高一个击杀数据领先,要是这些角色更加稳一点,那你将更加没有任何机会打赢。
dk的kda是比战士多一倍就已经说明了两个职业的差距。
刀塔二这个游戏基础移速差距也只有四五十,这个游戏直接能差一百多,基本上别人看着你不停的骚扰你只要自己不失误,你没有任何办法。就像刀塔中单solo,火猫根本就没法打哈斯卡。英雄联盟中路solo辅助英雄对阵中单英雄。
我的建议是把单排,双排,三排要么混在一起。
要么就削弱单排的怪和大幅度削弱爆率,加强三排的爆率和难度。不然的话环境是改变不了的。
单排天生是无法做好平衡的,除非最后机制和数值同质化严重或者都是玻璃大炮,变得像绝地求生一样。
多排的情况更加复杂,反而能够去做一些大局上的平衡。所以这个游戏如何平衡好环境,是一个非常艰难又必须面对的问题,如果有官方人员看到这点,一样可以看一下。