新肉鸽推出精力值烂活
新大富翁变相坐牢
新帕鲁整出战术考核2.0,BOSS刷新“50%”
新BOSS整出变态难度
新联机也不算好活
狸花猫,Are you kidding me?
评价好一点的模式,几乎都是玩家提建议,历经版本更迭,一遍遍修改后“共创”出来的……
我都怀疑他是不是在锻炼玩家的耐受度。
能不能自己一次性端点好活上来
——
说说新模式吧……
火线突击和超元链接相比,我认为并未存在本质的不同。
奖励少、难度高、跑图长……我在体验前,甚至不清楚这模式联机的意义——尘白的联机,对我而言,作用始终只有降低难度而已。
然而,火线突击是在模仿MMORPG的网游副本,但MMORPG的副本很注重玩家配合,至少是基本的职业搭配,配合得当可以降低难度,甚至高难度副本更是不配合就不通关。
然而,火线突击在开始前,并没有强提示建议联机,只和一般联机一样提问是否不匹配,对习惯单通的玩家不太友好;另外,关卡的设计又似乎不那么需要玩家各司其职,联机的娱乐性并不够;最后,联机交流方式匮乏,也让联机体验不佳。
那我体验后,只得到上升的难度和冗长的跑图以及不匹配的奖励。
我甚至不知道要如何修改这个模式,以获得更好的游戏体验。
新大富翁变相坐牢
新帕鲁整出战术考核2.0,BOSS刷新“50%”
新BOSS整出变态难度
新联机也不算好活
狸花猫,Are you kidding me?
评价好一点的模式,几乎都是玩家提建议,历经版本更迭,一遍遍修改后“共创”出来的……
我都怀疑他是不是在锻炼玩家的耐受度。
能不能自己一次性端点好活上来
——
说说新模式吧……
火线突击和超元链接相比,我认为并未存在本质的不同。
奖励少、难度高、跑图长……我在体验前,甚至不清楚这模式联机的意义——尘白的联机,对我而言,作用始终只有降低难度而已。
然而,火线突击是在模仿MMORPG的网游副本,但MMORPG的副本很注重玩家配合,至少是基本的职业搭配,配合得当可以降低难度,甚至高难度副本更是不配合就不通关。
然而,火线突击在开始前,并没有强提示建议联机,只和一般联机一样提问是否不匹配,对习惯单通的玩家不太友好;另外,关卡的设计又似乎不那么需要玩家各司其职,联机的娱乐性并不够;最后,联机交流方式匮乏,也让联机体验不佳。
那我体验后,只得到上升的难度和冗长的跑图以及不匹配的奖励。
我甚至不知道要如何修改这个模式,以获得更好的游戏体验。