1.三头肥猪策划,看见就恶心。
2.游戏内容枯燥,天天布万家,累死人,就应该出扫荡,让玩家都玩儿的舒服。这三头猪限制300疲劳限制打团,短期看确实让大家吃了开服红利,保护了资源价格,但后期来讲对磕金玩家极为不利好,必须高价买团本卡片等道具,如果出扫荡,碳肯定会继续贬值,但是对磕金玩家来讲肯定是好的。对搬砖玩家来讲,每天刷着不到两万泰拉的布万家,且泰拉日益贬值,就和黑奴一样,三头猪必须增加布万家外的泰拉来源,搬砖和磕金都是这个游戏的重要体系,缺少一环必将导致游戏生态失衡,从而早早夭折。
3.必须充钱,而且是无底洞的充钱,且无法回血,不充钱你甚至技能都学不满。这就很难绷。手游礼包看似便宜其实暗贵,给大家算算一个角色需要多少,一年黑钻360,一年至少四次礼包,因为不知道国庆和春节定价假设为328,加上夏日套和导师套400,那么至少得花1416元,还不包括强化细节调整等。运气好点20武器1000块再加5000打造细节那就将近3000块了,反正我觉得太贵了,相信更多玩家不止一个号吧。更令人发指的是三头猪把毕业宠物和礼包拆开卖。这三头猪及其背后作坊赚得盆满钵满,而把矛盾转移给搬砖玩家和磕金玩家内斗。
4.游戏优化和狗屎一样,更重gug游戏画面不流畅,pkc更是一言难尽,摇感不精准。三头猪吃猪饲料希望玩家也能咽下去。
5.虚假概率,各种暗改。
总结:贵肝磕拉骗纯属骗钱游戏。希望广大玩家保持清醒的头脑,当然年收入25w以上的随意,没有25w以上的我更希望你能把钱留给家人,朋友,同事多陪陪他们。或许他们比这三头猪更需要你爱的充值。
2.游戏内容枯燥,天天布万家,累死人,就应该出扫荡,让玩家都玩儿的舒服。这三头猪限制300疲劳限制打团,短期看确实让大家吃了开服红利,保护了资源价格,但后期来讲对磕金玩家极为不利好,必须高价买团本卡片等道具,如果出扫荡,碳肯定会继续贬值,但是对磕金玩家来讲肯定是好的。对搬砖玩家来讲,每天刷着不到两万泰拉的布万家,且泰拉日益贬值,就和黑奴一样,三头猪必须增加布万家外的泰拉来源,搬砖和磕金都是这个游戏的重要体系,缺少一环必将导致游戏生态失衡,从而早早夭折。
3.必须充钱,而且是无底洞的充钱,且无法回血,不充钱你甚至技能都学不满。这就很难绷。手游礼包看似便宜其实暗贵,给大家算算一个角色需要多少,一年黑钻360,一年至少四次礼包,因为不知道国庆和春节定价假设为328,加上夏日套和导师套400,那么至少得花1416元,还不包括强化细节调整等。运气好点20武器1000块再加5000打造细节那就将近3000块了,反正我觉得太贵了,相信更多玩家不止一个号吧。更令人发指的是三头猪把毕业宠物和礼包拆开卖。这三头猪及其背后作坊赚得盆满钵满,而把矛盾转移给搬砖玩家和磕金玩家内斗。
4.游戏优化和狗屎一样,更重gug游戏画面不流畅,pkc更是一言难尽,摇感不精准。三头猪吃猪饲料希望玩家也能咽下去。
5.虚假概率,各种暗改。
总结:贵肝磕拉骗纯属骗钱游戏。希望广大玩家保持清醒的头脑,当然年收入25w以上的随意,没有25w以上的我更希望你能把钱留给家人,朋友,同事多陪陪他们。或许他们比这三头猪更需要你爱的充值。