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我是之前做桌游的那个吧u,来汇报下进度

只看楼主收藏回复

做了很多东西,主要是把角色技能都弄出来了(数据乱填的)然后做了个demo,发现了一堆问题,刚刚熬夜一个人测试完,改了一些


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-08-07 05:28回复
    demo版本花了挺多心思,拿小卡片马克笔和骰子搞出来的,出错的地方很多,也根本玩不下去,庆幸的是知道问题错在哪了,也知道该怎么改了,是好事


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-07 05:30
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      接下来发一下刚刚改完的规则


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-07 05:30
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        还是先声明一下吧,先做两人对战的规则,但是pve打怪刷boss的肯定会有的,时间问题


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-08-07 05:32
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          对战人数:两人对战。
            角色选择:每位玩家选择三名角色进行作战。
            胜利条件:击败敌方所有三名角色。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-08-07 05:32
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            角色
              职业:角色分为主战、助战和承伤三种职业,并有血量、伤害和防御三种基础数值。
              枪械数值:每名都有自己的枪械分类根据枪械分类,玩家可以在所选角色中选择一名角色的枪械作为本局己方便的枪械分类以获取枪械数值
              枪械数值,有射速、精度、机动、破甲和弹容五种数值。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-08-07 05:32
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                回合流程
                布置回合:回收所有技能衍生物,依照回合次数分发行动次数,补满玩家的除了弹药以外的枪械数值。
                战斗回合:玩家可以切换主战队员、发动射击或使用角色技能。
                响应回合:等我方非战斗回合时进入响应回合,可以使用闪避或阻断技能,需要注意的是战斗回合可以留费等到响应回合。
                进攻顺序轮换如下
                我攻→敌攻→结算→敌攻→我攻


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-08-07 05:33
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                技能系统
                  能量条:角色每造成一次伤害会+1能量,上限12,可以释放爆发技。
                  技能类型:角色拥有常规技、支援技和爆发技。
                  技能使用条件:
                  常规技:只能在角色主战时使用
                  支援技:只能在角色支援时使用。
                  爆发技:攒够足够能量后使用。
                  技能延伸物
                  某些技能可能会产生技能延伸物,需要在每回合结束时清理。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-08-07 05:33
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                  射击机制
                    每位玩家有一张数据卡,由枪械分类获得,射击机制依赖枪械数据卡。
                    对敌方主战发动射击,存在弹容和射速限制,射击可以判定破甲,射击可以被闪避,消耗精度可以使射击必中。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-08-07 05:34
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                    名词解释:以下是射击机制的名词解释。
                      瞄准:减1费与1精度,与射击或技能打出该其必中。
                      射击/破甲:减1费以及弹容、射速各1可射击,造成主战射击伤害。
                      背面判定破甲,主战伤害≥对方主战总防御值就会破甲。
                      闪避:减1费与1机动点数响应敌方攻击使其无效。
                      换弹:减1费补满弹容。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-08-07 05:34
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                      这一个是角色卡面直接会存在的,不算是规则书里的只是相当于设计角色卡数值的一个模板,主要数值我还是乱填的,所以也就发出来看看得了
                      基础数值:角色有三种数值,血量,伤害,防御,分别对应着三种位置分配的。
                        主战:伤害4,防御3,生命12
                        助战:伤害2,防御4,生命18
                        承伤:伤害3,防御2,生命24
                        ……
                        [枪械数据]:
                        冲锋
                        射速6精度1机动2破甲2弹容4
                        狙击
                        射速2精度3机动1破甲4弹容4
                        霰弹
                        射速4精度1机动2破甲6弹容2
                        手枪
                        射速4精度2机动4破甲2弹容2
                        步枪
                        射速2精度2机动1破甲4弹容6


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-08-07 05:39
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                        基础规则到这里,刚测完demo版本连夜改的,头昏眼花可能会有错字,接下来是角色技能,因为基础规则改了很多,后面角色技能肯定也会改一些,先发老的出来看看吧


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-08-07 05:40
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                            安卡希雅/[不予显示]
                            主战手枪
                            常规技
                            轮回剃刀,伤害
                            向敌方投掷可弹射匕首,匕首会在敌方之间弹射三次,第一次4点伤害,之后每弹射一次-1,如果没有弹射目标匕首会连续命中同一个敌人。
                            轮回剃刀一回合内一共可使用三次,可以自己选择目标。
                            支援技
                            0.5倍速,控制
                            使敌方该配合行动次数减少一半,若有小数点向上取整。
                            我方对该技能使用瞄准无效。
                            爆发技
                            月夜观众生,控制
                            爆发能量消耗12
                            立刻刷新安卡希雅所有技能,并使敌方该回合无法对我方造成伤害。
                            该技能敌方无法响应


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-08-07 05:41
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                              里芙/星期三
                              主战冲锋枪
                              常规技
                              渡鸦指令,伤害
                              部署2架[渡鸦],指定敌方主战与一名支援受到里芙伤害+3,当里芙使用其他成员支援技时可刷新该技能。
                              被动:里芙主战时,立刻生效1架[渡鸦],该[渡鸦]无法被销毁。
                              [渡鸦]效果为,当[渡鸦]在场时里芙伤害+1,该效果可叠加,[渡鸦]上限为3架,敌方对其射击可销毁2架。
                              支援技
                              永恒之枪,控制
                              对敌方主战降下审判之雷造成里芙射击伤害,并减少命中敌方1行动次数。
                              爆发技
                              于九夜狂风倒悬,伤害
                              爆发能量消耗8
                              使本回合敌方的主战角色无法行动,并对敌方所有角色各自降下一道审判之雷,每命中1个都会减少对面2点行动次数,无法行动的角色无法释放技能,可以切换其他角色主战。


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-08-07 05:41
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                                妮塔/四手
                                承伤霰弹枪
                                常规技
                                灭世舞步,伤害
                                妮塔对敌方主战成员连续造成3次旋转攻击,每一次旋转攻击视做一次单独的攻击,伤害为妮塔攻击力的一半去除小数点。
                                该技能每击中一次,妮塔获得伤害等量翻倍护盾。
                                支援技
                                再度毁灭,阻断
                                对敌方主战目标造成妮塔射击伤害,该技能可以作为敌方技能牌的响应牌。
                                若该技能生效我方获得2行动次数,并为场上队员获得妮塔同等攻击力护盾。
                                爆发技
                                爆发能量消耗10
                                轮回于此循环
                                让敌方所有队员平摊妮塔的6倍伤害,并对敌方主战队员追击妮塔的翻倍伤害,并使敌方的行动点数-4,该技能无法闪避。


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-08-07 05:41
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