上市不到2年,蜗牛游戏(Snail,Inc.)就面临退市的风险。
蜗牛游戏原为老牌厂商苏州蜗牛的子公司,专注海外游戏业务,2022年底被分拆出来在美股独立上市(截至2023年在全球有97名全职员工)。
其于近日收到纳斯达克上市资格部门的警示函,称公司的普通股收盘价在过去连续30个交易日(2024年5月10日~2024年6月26日)低于每股1美元,不符合纳斯达克上市规则的最低要求。如在180个日历天或直到2024年12月24日,未能满足普通股收盘价至少连续10个交易日达到或超过每股1美元,则有可能被纳斯达克除牌。
公司在资本市场受挫,根源大概还在于业绩表现不及预期。
今年5月,蜗牛游戏发布Q1财报,其中营收为1412万美元,环比下降106%,净利润则为-180万美元。再看前面几年的业绩,公司的营收自2021年就持续下滑,去年更是由盈转亏,亏损来到910万美元(约合人民币6610万)。
相较于苏州蜗牛(又叫游戏蜗牛)靠着《九阴真经》《太极熊猫》等老产品支撑,蜗牛游戏的收入则有超过七成来自代理的「ARK」系列产品——其中贡献最大的便是2015年代理至今的《方舟:生存进化(ARK: Survival Evolved)》,后者面向PC、主机和移动平台发售,常年位居Steam销量榜TOP25。
《方舟:生存进化》
而从去年开始,ARK系列有多项数据存在不同程度的下滑。就拿收入来说,2023年前三个季度,ARK的销售额(包括游戏内付费)合计减少了1040万美元,尽管公司在Q4发售了IP新作《方舟:生存飞升(ARK: Survival Ascended)》,但该部分增长仍难以填补收入下滑的缺口。
《方舟:生存飞升》
具体到游戏,《方舟:生存进化》作为该系列最具代表性的产品,平均日活跃用户数(DAU)从2023年Q1的27.6万人逐步下滑,2024年Q1剩下13.3万人。或许是为了让数据好看一些,公司之后干脆在年报中,把《方舟:生存进化》和《方舟:生存飞升》在PC平台的日均DAU进行相加。
不过目前看来,《方舟:生存进化》的用户活跃度可能还在下滑。根据SteamDB,2023年游戏的同时在线玩家峰值人数基本保持在6~7万人的水平,近半年则掉到了4万人左右。
已上线的其他游戏项目表现也不够理想。财报显示,蜗牛游戏约有九成以上的收入来自主机和PC平台。除了ARK系列,公司还发行了《Bellwright》《Zombie Within》《Conquest of Empires 2》《Expedition Agartha》和《West Hunt》等产品。
成绩较好的是《Bellwright(颂钟长鸣)》。这是一款集生存、建造、探索、狩猎、战斗等元素的中世纪沙盒游戏,由蜗牛游戏收购的海外工作室Donkey Crew负责研发。本作原定于2023年12月在Steam上线EA版本,后延迟到2024年4月才正式发售,首月销量已经突破20万份(定价为108元)。但该款产品的加成要等到Q2财报才能体现出来。
《Bellwright》
其次是《West Hunt(西部对决)》和《Expedition Agartha(远征阿加森)》。前者是支持1~8人游玩的社交推理游戏,于2023年3月发售,Steam预估销量在20万份左右。后者则是主打第一人称的寻宝生存游戏,于2023年9月在Steam推出,预估销量在4~26万区间(数据参考自SteamDB)。
至于《Zombie Within》和《Conquest of Empires 2(帝国文明2)》,一款是僵尸题材的社交推理游戏,一款是中世纪题材SLG,二者发售时间均在半年左右,目前只能说表现一般,在Steam都只收获了不到100条评测。《Conquest of Empires 2》还登陆了移动平台,然而上线近半年收入只有4000多美元(数据参考自SensorTower)。
《Zombie Within》
《Conquest of Empires 2》
在老产品出现颓势、新作不及预期的情况下,蜗牛游戏很有可能还是要靠「ARK」打翻身仗。
就比如前面提到的《方舟:生存飞升》,确实为公司贡献了不错的增量。游戏于2023年10月发售后,一度登顶Steam一周销量榜。截至2024年Q1,游戏售出了200万份,平均DAU来到12.1万人,峰值则超过30万人。包括官方或玩家在游戏内创作的模组(创作者可获得50%的收入分成)也招揽了不少人气,累计下载量已突破1.9亿次,其中一款名为「ARK x POWER RANGERS」(方舟X超凡战队)的模组发布首周就有50万次下载。
得益于《方舟:生存飞升》,「ARK」系列的Q1总销售额相较上年同期增加了510万美元。有趣的是,这款产品实际上并不算完全的新游戏,而是基于虚幻5打造的《方舟:生存进化》重制版,画质有了全面升级,但依旧存在一些优化问题,发布后玩家的反馈也是「褒贬不一」。
公司还计划发行《方舟:生存进化》的续作——《ARK 2》,也是基于虚幻5引擎研发。游戏最早是在2020年TGA大会首次亮相,当时提到预计在2022年上线,把玩家吊足了胃口然后就没了消息。直到2022年才再次出现大众视野,中间又因为「使用虚幻5时遭遇了挑战」等原因几度跳票,去年12月蜗牛游戏对外称该产品仍有望在2024年底发售。
《ARK 2》
另外,公司还储备有两个大型项目,分别为第一人称悬疑动作游戏《The Cecil: The Journey Begins》,以及太空沙盒游戏《Project Hermes》。
《The Cecil》面向Steam平台,当前显示「即将推出」。游戏中,玩家将置身于一座阴森诡异的酒店,探索不同的房间,解开层层谜题,并与藏在暗处的怪物和敌人展开刺激的追逐与战斗。
《The Cecil》
《Project Hermes》则是一款野心之作,据称历时三年研发,将「重新定义开放世界」。据了解,该项目将结合Web3技术,为玩家构建了一个由各种星球组成的广阔宇宙,玩家将专注于太空探索,在星球之间穿梭旅行,寻找稀有生物,探索星球奥秘。游戏已于近期开放Discord社区,预计在今年夏季官宣。
《Project Hermes》
而在今年3月,蜗牛游戏又与苏州蜗牛签订开发协议,由苏州蜗牛外包完成《Project Hermes》项目,并提供为期12个月的技术支持。作为回报,蜗牛游戏将从2024年1月起分12个月向苏州蜗牛支付300万美元的费用。
值得一提的是,除了《Project Hermes》,苏州蜗牛时隔多年也有了新动作。公司在今年4月获得了版号《黑光生存进化》。后者号称是一款结合虚幻5研发的魔幻沙盒游戏,前阵子上架了TapTap等平台,与此同时,游戏的微信公众号也从原来的名字「黑暗与光明手游2」,修改认证为「黑光生存进化」。而新作无论是宣传片、试玩视频还是截图,都很容易让人联想起苏州蜗牛2022年上线的《黑暗与光明手游》(已下架),在评论区也可以看到有玩家认为这是一款「换皮」游戏。不过从官网超12万的预约量来看,貌似还是有不少玩家买账。
回顾过往,早在2006年,苏州蜗牛就曾提出要在美股上市,后来该计划被搁置,公司转而谋求在国内上市,并几度对创业板、A股发起冲击,但均未能如愿。直到2022年11月,公司才凭借海外游戏业务成功登陆纳斯达克。但没想到,历时16年终于达成的上市梦,不到两年便有摇摇欲坠的态势。截至发稿日,公司股价仍低于1美元。
蜗牛游戏原为老牌厂商苏州蜗牛的子公司,专注海外游戏业务,2022年底被分拆出来在美股独立上市(截至2023年在全球有97名全职员工)。
其于近日收到纳斯达克上市资格部门的警示函,称公司的普通股收盘价在过去连续30个交易日(2024年5月10日~2024年6月26日)低于每股1美元,不符合纳斯达克上市规则的最低要求。如在180个日历天或直到2024年12月24日,未能满足普通股收盘价至少连续10个交易日达到或超过每股1美元,则有可能被纳斯达克除牌。
公司在资本市场受挫,根源大概还在于业绩表现不及预期。
今年5月,蜗牛游戏发布Q1财报,其中营收为1412万美元,环比下降106%,净利润则为-180万美元。再看前面几年的业绩,公司的营收自2021年就持续下滑,去年更是由盈转亏,亏损来到910万美元(约合人民币6610万)。
相较于苏州蜗牛(又叫游戏蜗牛)靠着《九阴真经》《太极熊猫》等老产品支撑,蜗牛游戏的收入则有超过七成来自代理的「ARK」系列产品——其中贡献最大的便是2015年代理至今的《方舟:生存进化(ARK: Survival Evolved)》,后者面向PC、主机和移动平台发售,常年位居Steam销量榜TOP25。
《方舟:生存进化》
而从去年开始,ARK系列有多项数据存在不同程度的下滑。就拿收入来说,2023年前三个季度,ARK的销售额(包括游戏内付费)合计减少了1040万美元,尽管公司在Q4发售了IP新作《方舟:生存飞升(ARK: Survival Ascended)》,但该部分增长仍难以填补收入下滑的缺口。
《方舟:生存飞升》
具体到游戏,《方舟:生存进化》作为该系列最具代表性的产品,平均日活跃用户数(DAU)从2023年Q1的27.6万人逐步下滑,2024年Q1剩下13.3万人。或许是为了让数据好看一些,公司之后干脆在年报中,把《方舟:生存进化》和《方舟:生存飞升》在PC平台的日均DAU进行相加。
不过目前看来,《方舟:生存进化》的用户活跃度可能还在下滑。根据SteamDB,2023年游戏的同时在线玩家峰值人数基本保持在6~7万人的水平,近半年则掉到了4万人左右。
已上线的其他游戏项目表现也不够理想。财报显示,蜗牛游戏约有九成以上的收入来自主机和PC平台。除了ARK系列,公司还发行了《Bellwright》《Zombie Within》《Conquest of Empires 2》《Expedition Agartha》和《West Hunt》等产品。
成绩较好的是《Bellwright(颂钟长鸣)》。这是一款集生存、建造、探索、狩猎、战斗等元素的中世纪沙盒游戏,由蜗牛游戏收购的海外工作室Donkey Crew负责研发。本作原定于2023年12月在Steam上线EA版本,后延迟到2024年4月才正式发售,首月销量已经突破20万份(定价为108元)。但该款产品的加成要等到Q2财报才能体现出来。
《Bellwright》
其次是《West Hunt(西部对决)》和《Expedition Agartha(远征阿加森)》。前者是支持1~8人游玩的社交推理游戏,于2023年3月发售,Steam预估销量在20万份左右。后者则是主打第一人称的寻宝生存游戏,于2023年9月在Steam推出,预估销量在4~26万区间(数据参考自SteamDB)。
至于《Zombie Within》和《Conquest of Empires 2(帝国文明2)》,一款是僵尸题材的社交推理游戏,一款是中世纪题材SLG,二者发售时间均在半年左右,目前只能说表现一般,在Steam都只收获了不到100条评测。《Conquest of Empires 2》还登陆了移动平台,然而上线近半年收入只有4000多美元(数据参考自SensorTower)。
《Zombie Within》
《Conquest of Empires 2》
在老产品出现颓势、新作不及预期的情况下,蜗牛游戏很有可能还是要靠「ARK」打翻身仗。
就比如前面提到的《方舟:生存飞升》,确实为公司贡献了不错的增量。游戏于2023年10月发售后,一度登顶Steam一周销量榜。截至2024年Q1,游戏售出了200万份,平均DAU来到12.1万人,峰值则超过30万人。包括官方或玩家在游戏内创作的模组(创作者可获得50%的收入分成)也招揽了不少人气,累计下载量已突破1.9亿次,其中一款名为「ARK x POWER RANGERS」(方舟X超凡战队)的模组发布首周就有50万次下载。
得益于《方舟:生存飞升》,「ARK」系列的Q1总销售额相较上年同期增加了510万美元。有趣的是,这款产品实际上并不算完全的新游戏,而是基于虚幻5打造的《方舟:生存进化》重制版,画质有了全面升级,但依旧存在一些优化问题,发布后玩家的反馈也是「褒贬不一」。
公司还计划发行《方舟:生存进化》的续作——《ARK 2》,也是基于虚幻5引擎研发。游戏最早是在2020年TGA大会首次亮相,当时提到预计在2022年上线,把玩家吊足了胃口然后就没了消息。直到2022年才再次出现大众视野,中间又因为「使用虚幻5时遭遇了挑战」等原因几度跳票,去年12月蜗牛游戏对外称该产品仍有望在2024年底发售。
《ARK 2》
另外,公司还储备有两个大型项目,分别为第一人称悬疑动作游戏《The Cecil: The Journey Begins》,以及太空沙盒游戏《Project Hermes》。
《The Cecil》面向Steam平台,当前显示「即将推出」。游戏中,玩家将置身于一座阴森诡异的酒店,探索不同的房间,解开层层谜题,并与藏在暗处的怪物和敌人展开刺激的追逐与战斗。
《The Cecil》
《Project Hermes》则是一款野心之作,据称历时三年研发,将「重新定义开放世界」。据了解,该项目将结合Web3技术,为玩家构建了一个由各种星球组成的广阔宇宙,玩家将专注于太空探索,在星球之间穿梭旅行,寻找稀有生物,探索星球奥秘。游戏已于近期开放Discord社区,预计在今年夏季官宣。
《Project Hermes》
而在今年3月,蜗牛游戏又与苏州蜗牛签订开发协议,由苏州蜗牛外包完成《Project Hermes》项目,并提供为期12个月的技术支持。作为回报,蜗牛游戏将从2024年1月起分12个月向苏州蜗牛支付300万美元的费用。
值得一提的是,除了《Project Hermes》,苏州蜗牛时隔多年也有了新动作。公司在今年4月获得了版号《黑光生存进化》。后者号称是一款结合虚幻5研发的魔幻沙盒游戏,前阵子上架了TapTap等平台,与此同时,游戏的微信公众号也从原来的名字「黑暗与光明手游2」,修改认证为「黑光生存进化」。而新作无论是宣传片、试玩视频还是截图,都很容易让人联想起苏州蜗牛2022年上线的《黑暗与光明手游》(已下架),在评论区也可以看到有玩家认为这是一款「换皮」游戏。不过从官网超12万的预约量来看,貌似还是有不少玩家买账。
回顾过往,早在2006年,苏州蜗牛就曾提出要在美股上市,后来该计划被搁置,公司转而谋求在国内上市,并几度对创业板、A股发起冲击,但均未能如愿。直到2022年11月,公司才凭借海外游戏业务成功登陆纳斯达克。但没想到,历时16年终于达成的上市梦,不到两年便有摇摇欲坠的态势。截至发稿日,公司股价仍低于1美元。