最近汇总了一下CF新出的通用化VVIP角色,发现一个严重的问题,自从去年以来,新出的英雄级角色同质化严重,从兰开始清一色都是:挑战e(有切)+飞镖/应急攻击+胜利结算动作(隼,影煞除外),几乎没一个有专属技能的
说句不好听的,CF现在还有多少玩家玩挑战?为什么非得用一个挑战属性占一个主要的技能槽?再来看看这些挑战觉醒本身,新出的角色不是原地尬舞就是切换出根本没伤害的专属武器,给个无切e就这么难吗
为什么不能让角色多样化一点呢新出的角色要么就别给挑战属性,多出一点爆破和生化角色;要么就给个好用点的挑战属性(无切e)。只有认真做的角色才能吸引玩家买单现在这些粗制滥造的流水线角色多少有点敷衍玩家了
说句不好听的,CF现在还有多少玩家玩挑战?为什么非得用一个挑战属性占一个主要的技能槽?再来看看这些挑战觉醒本身,新出的角色不是原地尬舞就是切换出根本没伤害的专属武器,给个无切e就这么难吗
为什么不能让角色多样化一点呢新出的角色要么就别给挑战属性,多出一点爆破和生化角色;要么就给个好用点的挑战属性(无切e)。只有认真做的角色才能吸引玩家买单现在这些粗制滥造的流水线角色多少有点敷衍玩家了