110版本刚开始玩着就很难受,一大堆乱七八糟的材料,每种材料又要分成不可交易账绑和可交易三个版本。
这次收益砍了之后才想明白,之前搬砖都是搬材料,金币收益只是一部分,而110版本搬砖就是纯金币,加上光迹兑换金币,这才导致了22年金币大跳水,如果一开始没有这些材料分级,纯金币收益一管pl二三十万左右,喂养只消耗材料,这样一来普通玩家能玩下去,工作室收益也会降低,自然而然就会走了,搬砖党也能把多余的材料出掉换打造,三赢的局面不就来了?
可惜的是,搬砖党成了排骨党,氪佬成了结晶体,工作室8开搬得飞起,ch喂💩又赶走一大批人,其实对比100版本,风暴航路一管pl200w,现在风暴幽城一管pl150w,比例还是没得比,根本原因在哪?风暴航路200w,其中金币收益貌似不到100w,剩下的是堇青石这个每周都有大量消耗的团本门票;而风暴幽城150w就是纯金币,金绿之前作为团本材料,但同时又是喂养材料,一管pl能产出几百上千个,材料囤积占着空间,金币一堆又没有持续消耗的东西可以买,这才是这版本金币崩盘的最大问题,这个问题不解决,用什么办法都只是饮鸩止渴,因为金币的消耗途径还是没有变多,只是产出少了,增幅强化的毕竟是少数,团本材料才是消耗金币的主力军
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e4a8ef3404a7d933bfa8e47b9d4bd194/20b5a71ea8d3fd1faa2f771a764e251f95ca5faf.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_708860f7c76b466cbfc6d222275ad5c0)
这次收益砍了之后才想明白,之前搬砖都是搬材料,金币收益只是一部分,而110版本搬砖就是纯金币,加上光迹兑换金币,这才导致了22年金币大跳水,如果一开始没有这些材料分级,纯金币收益一管pl二三十万左右,喂养只消耗材料,这样一来普通玩家能玩下去,工作室收益也会降低,自然而然就会走了,搬砖党也能把多余的材料出掉换打造,三赢的局面不就来了?
可惜的是,搬砖党成了排骨党,氪佬成了结晶体,工作室8开搬得飞起,ch喂💩又赶走一大批人,其实对比100版本,风暴航路一管pl200w,现在风暴幽城一管pl150w,比例还是没得比,根本原因在哪?风暴航路200w,其中金币收益貌似不到100w,剩下的是堇青石这个每周都有大量消耗的团本门票;而风暴幽城150w就是纯金币,金绿之前作为团本材料,但同时又是喂养材料,一管pl能产出几百上千个,材料囤积占着空间,金币一堆又没有持续消耗的东西可以买,这才是这版本金币崩盘的最大问题,这个问题不解决,用什么办法都只是饮鸩止渴,因为金币的消耗途径还是没有变多,只是产出少了,增幅强化的毕竟是少数,团本材料才是消耗金币的主力军
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