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1.9版本更新

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IP属地:广东1楼2024-08-02 10:27回复
    这次的更新(1.9.0)筹备了一年之久,终于和大家见面啦!
    此次更新侧重于更好的平衡和一些新的游戏功能。mod支持也得到了改进,大的要来了
    第二赛季已于七月二十九日结束,服务器停止接受新的回放。下一赛季将在几天后开启。如果你想参与排行榜,就需要更新游戏。
    iOS和Android版本还需要一段时间才能通过应用市场的审核,但Steam版本的游戏将立即上线。这不会给下个赛季带来任何优势,但Steam玩家将在一个空空如也的排行榜中获得竞争的乐趣。
    第二赛季的奖励和徽章将在第三赛季开始后不久发布-我(以下称呼为开发者)需要确保一切能正常运行,你不会错过每一个奖励。第二季的获奖名单将在稍后公布。


    IP属地:广东2楼2024-08-02 10:54
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      1.9.0 变更列表(省流版)
      - 新的地图编辑器功能
      - 伤害数字
      - boss血条,boss移速变慢,但变得更硬
      - 新的音乐和iOS中的新音乐合成器
      - 注册不再需要邮箱,账户页面和表单变好看了些
      - 防御塔菜单中会有更多提示+解释,新的宝石菜单
      - 上百个新的研究科技树节点,新的免费研究
      - 某些情况下,资源收集速度提高16倍(关卡资源收集加成+新能力+加强采矿速度模式)
      - 新的奖励系统
      - 防御塔可以手动禁用
      - steam云存档和Linux系统支持
      - 商店新增物品
      - 更高的尘的掉落率,点满科技+最高难度后能到12倍
      - 更多任务槽
      - 取消连续天数奖励,增加每日任务奖励
      - 新的能力,新的关卡,防御塔新的机制和大量重做
      - 对脚本和mod更好的支持
      - 大量bug修复和性能改进,改善了移动设备上的输入框
      - 更多颜色标签,更好的图标


      IP属地:广东3楼2024-08-02 11:13
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        游戏性的新内容和新特性
        - 96个全新被动,防御塔的免费研究(只需要使用它就可以解锁)。这些研究升级了特定的防御塔并给予资源收集奖励

        - “拓展统计”研究现在新增一列,计算每个它每一硬币所造成的伤害(注:相当于计算你投入金币后防御塔能造成的输出,更好的衡量性价比)
        - 每个塔的游戏内统计(DPS,击杀和塔菜单中的奖励硬币)现在总是可见的-不需要研究。在塔的菜单中增加了一个总伤害计数器

        - 矿机现在有更多的物品插槽,允许每次游戏挖掘更多物品。调整物品产出率,现在获取物品的机率比现在平均值更高

        - 矿机现在只有单一的采矿速度,不再依赖资源类型;比如Infiar矿机(最高等级的那个)现在会以相同的速度采集绿矿(矢量)和无量(Infiar,青矿)
        - 完全重做了这个我不会说也不存在的关卡
        - 6.1和6.2现在可以选中宝石,并有一个菜单显示他们的详细信息(他们的效果/免疫/他们的HP等)
        - 新增关卡6.6

        - 增加新的奖励系统,可以在6.6关和每日地图中使用。目前它有超过40种不同的强大的奖励,你可以在游戏中选择,有许多新的游戏机制。奖励系统是确定的,使排行榜竞争对每个人都公平。

        - 幸运轮盘中的奖品数量增加了,*2/*3出现的概率增加了。增加了一个新的研究,可提高每轮出现额外*2区间的数量


        IP属地:广东4楼2024-08-02 12:44
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          - 完全重做了地图编辑器,现在它允许多选,多选后可以用移动或者作为“笔刷”绘制。编辑器有历史记录(可ctrl+z或点撤销按钮来撤销最后的更改),它会备份你的地图以防止意外崩溃。瓷砖菜单和库存也被重新设计

          - 寻路现在永远不会失败--即使路径上没有路砖,敌人也总能找到通往基地的路径。这将使创建自定义地图变得更容易,并减少寻路的错误。这也允许创建更加疯狂的自定义地图,让敌人直接在虚空中移动(别说这是bug,这其实是future)

          - 解锁第四章时会送个一次性礼物,包括临时的双倍收益,如果已经有双倍收益就送加速器。这会使第四章的游戏体验变得更加有趣,因为在这个阶段,许多玩家曾面对陡然上升的难度而感到吃力

          - 可以通过点击防御塔菜单中标题旁边的开关来手动禁用它
          - 本地保存文件现在存储在 PC 上的游戏文件夹中,这样就可以在多个安装(平台)的游戏中拥有独立的进度。这些保存的文件现在通过steam云同步,作为第四个备份存储(与本地文件,Infinitode云和Infinitode自动备份功能一起)帮你保存,可以更轻松地在任何其他 Steam 平台上继续游戏。
          - 现在可以在云存档中写下备注。高级访问权限(就是之前说的高级账号)下允许拥有多达 7 个云存档位置

          - 常规关卡现在可随机奖励特定资源类型/绿钞/尘,这可让你在单次游玩中最多获得 4.5 倍的特定物品。

          - Boss 现在拥有更多的 HP,移动速度更慢。调整了 Boss 的难度

          - 更改了部分常规关卡的资源瓷砖,使关卡在资源收集方面更加平等

          - 第一阶段声望任务只需完成 20%(而不是 25%)的任务。重置任务时获得的声望奖励增加


          IP属地:广东5楼2024-08-02 14:49
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            - 在研究界面中添加了一个小清单,使所有物品一目了然。点击物品会显示完整研究树还需要的物品数量,以及当前需要该物品的研究数量。物品附近的彩色圆点会显示特定物品的当前需求量

            - 地图编辑器可直接从磁盘驱动器(?原文:disk driver)中选择音乐文件,并将其保存到硬盘中。它还可以通过 URL 下载音乐--只需在网上搜索 .xm/.s3m/.mod 文件,然后将其 URL(得是下载链接) 粘贴到游戏中即可。

            - 增加每日地图奖励

            - 删除了商店中的物品箱--它们与绿钞的比例不合适,而且青色箱子太贵了
            - 为商店添加了物品市场。你需要的大部分物品都可以在这里购买,还可以用不需要的资源换取物品箱、尘、蓝图和其他好东西。物品报价每 1 小时更新一次,并根据你的进度进行调整。点击物品报价还会显示你已经拥有多少该物品,以及目前需要多少该物品用于研究。

            - 按回车键后可以研究当前科技树节点
            - 可在库存中多选瓷砖包和物品箱。现在还可以通过长按 "打开 "按钮同时打开 4 倍以上的包和箱子。

            - 根据无尽模式的难度,尘(bit dust,根据游戏上下文可译为比特灰尘/尘埃)掉落率增加,现在每次运行高达6倍以上的尘
            - 比特尘埃掉落率的研究是以前的两倍效果,不再消耗尘来升级

            - 游戏网站已经改进,新功能被添加到帐户页面。如果你想保护你的帐户,现在也可以启用双因素身份验证(将在几天内上线)

            - 蛋糕奖杯现在提供 +1 任务重置(基本上是 +1 任务槽),并提高了比特尘埃/声望尘埃(prestige dust)的掉落率,而不是提供影响游戏性的奖励,这不应该在排行榜上带来优势

            - 邮箱地址现在是注册可选项。Steam的注册已经大大简化了
            - 第 6 阶段的关卡需要资源才能解锁。 如果您已经玩过这些关卡,则无需购买。
            - 无尽排行榜(计算的分数)现在仅限于游戏内的前 45 分钟
            - 新增数十项研究


            IP属地:广东6楼2024-08-02 16:10
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              - 1.3关的奖杯现在需要抵御更多波数
              - 如果敌人(的模型)进入了塔的范围,它们就会被认定在“范围内”(以前是敌人的中心必须在范围内)。火焰喷射器的火焰也是如此
              - 新增 "滑落 "(slipping)debuff,可降低敌人 30% 的速度,并可与其他任何 debuff 或效果叠加。由暴雪(Blizzard)提供

              - 第一级能力研究现在在科技树上总是免费的
              - 增加了一些给boss用的无敌buff
              - 增加了奖励系统使用的 没有赏金系统点(NoBonusSystemPoints) 和 没有伤害(NoDamage) buff
              - 如果能力不会造成任何伤害,就不会启动
              - 增加了一个新的研究,增加了可以在单次游玩中完成的任务数量
              - 删除了每日奖励中的连续游玩奖励。如果你至少有连玩三天,则会获得补偿:改为增加每日奖励

              - 增加了一个新的“循环”技能
              - 现在无需安装开发者模式研究就能获得 "开发者 "奖杯--解锁研究就足够了。这个奖杯仍然不会带来任何与游戏相关的效果,但现在终于可以在不开启开发者模式的情况下完成所有的奖杯收集
              - 如果允许敌人越过平台,或者他们的路径被阻断,他们就会选择穿过芯片(modifier),只有在没有路径穿过芯片的情况下,他们才会开始穿过防御塔
              - 仅在毛子地区 - 对于没有高级权限的玩家,游戏现在会在移动端游戏中途显示简短广告
              - 简单难度模式变得更加简单


              IP属地:广东7楼2024-08-03 11:02
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                音视频和UI相关
                - 重新设计了GameValue图标,现在颜色更鲜艳了。它们被用于核心升级、提升贴图和研究图标

                - 在效果名称(研究菜单和buff瓷砖)中添加了芯片和技能图标
                - 修正:冰冻塔和特斯拉的雪球和球闪电单位出现更丝滑
                - 根据伤害类型(有效/无效、关键、特殊等)的不同,增加了具有不同视觉效果的伤害数字。 可通过设置界面进行配置

                - 添加boss的整体血条栏

                - 金币粒子现在取决于实时时间,如果游戏暂停,粒子就会停止移动,伤害粒子也是如此。 如果你想在特定时刻检查防御塔的效率,这将非常有用
                - 统计数据界面已经更新,现在每个防御塔都有更好的统计列表
                - 更换了部分关卡的音乐,并添加了新曲目。 请使用游戏内的音乐播放器或 Cinex 制作的播放列表听新bgm(音乐合集url,这里就不放了)。

                - 为了方便起见,稍微重新安排了屏幕左下角的游戏按钮
                - 重新设计了矿机菜单,更好地解释了最终的挖矿速度(如何计算的),可以更好地指导玩家理解
                - 在慢速(cpu不咋地)设备上加载游戏更流畅
                - 新增了 "CVD-友好颜色 "选项,色盲玩家应该更容易分辨某些图形。 科技树的颜色已调整为默认的 CVD 友好颜色。 为某些物品的纹理添加了一些细节,使其更容易分辨。 现在可以点击研究菜单中的物品图标来放大它并查看一些相关信息

                - 更新了账户界面UI,在登录/注册界面中添加了更多信息,并使表单字段更加直观。
                - 加载屏幕现在的背景全黑,并能更流畅地过渡到主菜单
                - 现在使用库存中的箱子钥匙可以直接跳转至商店,高亮显示钥匙交换按钮,并将屏幕滚动到该按钮。 如果库存中有 10 把以上钥匙,库存按钮上将显示提示气泡

                - 修正了许多音乐的描述--添加了作者、音乐真实名称和官方网站链接。 每次开始播放时都会出现通知,可以点击其中的链接访问作者的网站
                - 音乐文件现在可以存储全局音量配置,可以降低某些关卡的音乐音量
                - 修复了 "游戏结束 "慢动作效果
                - 添加了缺失的翻译
                - 为 iOS 添加了合适的现场音乐合成器,乐谱现在可以在iOS系统上正常工作了

                - 在设置界面中增加了一个社区翻译者列表

                - 翻译现在可以包含条件区域,以提高翻译质量
                - 为图形设置添加了 8xMSAA 抗锯齿选项,并在PC上添加了试验性全屏无边框屏幕模式
                - 在防御塔菜单中给统计信息添加了许多提示

                - 如果在账号界面上禁用了自动保存功能,主菜单中将显示一个警告图标,以防止进度丢失。


                IP属地:广东8楼2024-08-03 11:44
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                  - 桌面版游戏默认以全屏模式启动。 使用 F11 可在窗口模式和全屏模式之间切换。 按住 F11 的 Ctrl/Alt/Shift 键可切换到窗口模式的不同分辨率。
                  - 在PC版游戏的全屏模式下,UI大小会自动调整
                  - 改进了开发者控制台的视觉效果

                  - 添加了复制/粘贴按钮,这些按钮将显示在文本字段上,就像在 Android 或 iOS 上一样。 安卓和 iOS 版本的游戏不再打开带有单字段的默认操作系统用户界面

                  - Android 和 iOS 上,如果输入框被软键盘覆盖,输入框将移至可见区域
                  - 修正:如果防御塔无法继续升级,防御塔菜单将不再显示下一级的属性和范围提示
                  - 现在切换游戏速度更流畅
                  - 部分子弹和弹道轨迹的大小略有调整。 毒液弹现在更加饱满多汁
                  - 音乐频谱可在设置中关闭
                  - 当鼠标悬停在可滚动的用户界面元素上时,这些元素会自动获得焦点
                  - 密度极低的资源瓷砖现在至少显示一个彩色多边形
                  - 调整了鼠标缩放,现在它可以像在 Photoshop 中一样工作,并确保缩放到一些精确的数字并避免模糊
                  - 游戏过程中无法再选择脚本瓷砖
                  - 修复任务列表
                  - 新的史诗稀有度音效(我花了一天时间制作,来点作用吧)
                  - 幸运轮盘能发出更多声音
                  - 与安全区用户界面有关的一些小修复
                  - 核心的价格现在显示为一个紧凑的数字
                  - 在 PC 版游戏中,奖杯查看器现在还启用了抗锯齿功能
                  - 重新整理了星星研究分支,现在应该更容易理解了
                  - 在音乐播放器中添加音乐频谱,供你欣赏

                  - 如果正在显示许多通知,则通知不再排队,而是立即显示新通知,并使最旧的通知消失
                  - 为尚未解锁的奖杯添加了 "如何获得 "提示

                  - 在无止尽模式中增加了实时排行榜的计时器


                  IP属地:广东9楼2024-08-03 13:20
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                    ## 平衡
                    - 快速 - HP 减少~10%,敌人数量减少~5%。 中毒debuff会使快速减速5% -> 7%
                    - 冰 - 护盾逻辑已简化。 所有伤害首先进入护盾--如果冰冰有任何数量的护盾,HP 都不会减少。 除子弹和火焰外,盾牌受到的任何伤害都会减少
                    - 强壮 - 在后几波中出现的数量减少~10%
                    - 取消起始经验等级研究,防御塔始终从level 1 开始。研究改为每级加功率,直到level10
                    - 旋转速度研究(全局)--效果降低~25%
                    - 额外经验研究(全局)-效果降低~20%
                    - 中毒debuff--现在叠加时至少造成15%的伤害
                    - 调整了第五章的星星数量要求
                    - 1.1关和1.2关现在不那么“难”了
                    - 故事线研究现在可提供新效果
                    - 调整了塔升级的 经验 要求--现在 level1-10 级需要的经验多一点,L11-L20+ 级需要的经验少一点
                    - 迷失方向的敌人和子弹在空中爆炸不会影响 MDPS
                    - 所有防御塔的功率能力现在可提供15%的功率,而不是 10%。 现在功率的计算是乘法
                    - boss那一波会使后续的一波推迟
                    - 对 "研究 "的平衡性进行了小幅改动:全局伤害/攻击速度和其他一些内容被削弱了一些,而相应的每个塔的研究则得到了大幅加成。与之前的版本相比,点满科技树后,塔的效率提高了~25%,现在升级防御塔研究应该会更有成就感。
                    - 稍微调整了不同敌人波次的难度,普通现在不会占主导地位,喷气机(Jets)变得更强了
                    - 调整了1.1-6.1关的难度(包括奖励级别),以获得更棒的游戏体验
                    - 爆炸的基础穿透力增强 - 火球能力、加农炮、导弹、地雷和空投爆炸变得更强
                    ### 技能平衡
                    - 暴风雪 - 现在还能用冰覆盖 8 条随机道路,使敌人受到 "滑倒 "debuff 的影响
                    - 风暴 - 范围扩大,直接开启下一波的奖励金币翻倍
                    - 磁铁 - 持续时间更长,子弹飞向第一个敌人并影响 MDPS。不能同时触发次技能。 如果受到此能力的影响,碰撞类子弹(散射/多重射击等)现在可以飞得更远
                    - 子弹墙 - 如果一些子弹没有击中任何敌人,而是飞到了地图外,它们会返回并瞄准随机敌人。 每颗子弹最多可返回 3 次
                    - 过载--永久持续,直到有一个敌人到达基地。 只影响采矿速度和敌人的韧性,随无尽模式难度的增加而增加
                    - 循环-新技能,使塔的伤害加倍,矿工的开采资源加倍
                    - LOIC - 现在还能提升悬赏,使下次悬赏多给 30% 的金币
                    ### 芯片平衡
                    - 平衡 - 降低了升级 经验 的要求,现在每个升级等级都会为邻近的防御塔带来 +1 的最大 经验 等级 - 如果你用此修改器包围一座防御塔,最多可带来 +40 的最大经验等级。 出售修改器会降低防御塔的最大等级,但不会归还能力
                    - 搜索 - 范围+5% -> +7%
                    - 功率 - 效果乘以功率瓷砖的加成,使该芯片更加有用
                    - 攻击速度 - 攻速加成 22% -> 21%,伤害芯片也是相同的改法
                    - 采矿速度 - 将矿机的采矿速度提高 +35% -> +60%。 芯片与矿机的连接越多,芯片的效率就越低。芯片菜单中添加了效率表
                    - 经验 - 提供 30 经验-> 每种资源 21 经验
                    ### 防御塔平衡
                    - 每座防御塔的功率天赋都会使 功率增加 x1.1 -> x1.15。功率瓷砖使防御塔的功率值成倍增加,而不是简单的百分比加成,这使得它们更加......强大!点了功率天赋的 10 级防御塔现在具有 28.7% -> 39.7%功率
                    - 防御塔与 功率 和 经验 等级的比例关系变得更好,所有防御塔在更高的波数下都应该有用。某些属性现在能从功率中获得更多益处,以弥补塔缺乏伤害属性的缺陷
                    - 由于 "起始 XP 等级 "的研究替换,防御塔的 level20 的功率 从 17% 提升至 21.5%
                    - 所有塔的射程大约减少5%
                    - (以下)统计差异是与 1.8.10 版本中经验等级20级、塔的升级等级10级相比较


                    IP属地:广东10楼2024-08-03 17:25
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                      基础塔
                      现在在中后期更加有用 - 高升级等级极大提高了它的输出,但也消耗更多金币。level4和level7的能力变得更强
                      ## 数据统计
                      - 伤害+ 500%
                      - 攻速+16%
                      - 升级到10级所需费用:+45%
                      ## 能力
                      - 双枪:攻速+25% -> +36%
                      - 加大口径:伤害+31% -> +43%
                      - 基座:跳弹概率18.2% -> 24.5%,子弹速度80% -> 85%
                      - 宝贵经验:现在也与相邻的塔平分20%的功率
                      - 终极能力:经验传输速率略有降低并修复和电磁炮相关的bug


                      IP属地:广东11楼2024-08-03 18:12
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                        狙击塔
                        暴击几率现在更有意义,数据也略有调整,使这座塔更符合它的定位。
                        ## 数据统计
                        - 伤害+ 74%
                        - 攻速-6%
                        - 旋转速度-20%
                        - 瞄准速度增加4%,新提示:“距离目标1格范围内的每一个敌人减少4%的伤害,最小x15%”
                        - 暴击几率44.2% -> 14.8%
                        - 暴击乘数从331%变为566%
                        - 升级到10级所需费用:+20%
                        ## 能力
                        - 穿透子弹:伤害75% -> 70%
                        - 重型武器:伤害从x1.32到x1.35
                        - 长枪管:被“短枪管”取代:射程x0.8,旋转速度x1.9,暴击几率x1.44
                        - 杀戮射击:HP阈值40% -> 29%
                        - 终极能力:伤害157% -> 152%,爆炸伤害13% -> 20%,爆炸触发范围2 -> 2.5格


                        IP属地:广东12楼2024-08-03 20:57
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                          加农炮
                          爆炸穿透力的增强使这座防御塔更加强大,地雷会将敌人击退,基座能力会将防御塔的弱点转化为优点。
                          ## 数据统计
                          - 伤害+ 43%
                          - 攻速+6%
                          - 爆炸穿透增加
                          ## 能力
                          - 长枪管:现在也增加了20%的爆炸距离
                          - 基座:现在每旋转1度造成+0.7%的伤害
                          - 终极能力:地雷伤害460% -> 310%,现在会将敌人击退


                          IP属地:广东13楼2024-08-03 20:59
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                            冰霜塔
                            它的特殊能力不再受到防御塔射程增加的影响,现在它可以集中攻击单个敌人,从而进一步减缓敌人的速度。
                            ## 数据统计
                            - 冻结率+8%
                            - 冻结速度、中毒时间和闪电链长度加成略有增加
                            ## 能力
                            - 监控系统:现在也以一名敌人为目标,使其瞬间减速并额外再减15%速,忽略最大冻结百分比上限
                            - 雪球:不再根据冰霜塔范围判断生成,而是根据一个固定的范围。地图上的雪球越多,生产雪球的时间就越长


                            IP属地:广东14楼2024-08-03 21:32
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                              防空塔
                              燃烧伤害现在会随塔的经验等级而增加,击落能力造成的爆炸现在也会对飞行的敌人造成伤害,并能对飞行的敌人造成连锁击杀。
                              ## 数据统计
                              - 伤害+ 33%
                              - 攻速+7%
                              - 燃烧时间-60%
                              - 新的特殊属性:“燃烧伤害”。新提示:“最多敌人每秒最大生命值的3%”
                              - 升级到10级所需费用:+8%
                              ## 能力
                              - 高速机制:现在还能提高 20% 的点燃几率
                              - 基座:现在还能使燃烧伤害提高 x1.5
                              - 击落:爆炸现在也会对飞行的敌人造成伤害。 伤害为被杀敌人最大 HP 的 48% -> 26%
                              - 终极能力:地雷现在有更大的爆炸范围,伤害提高 +26% -> +46


                              IP属地:广东15楼2024-08-03 21:45
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