第一种:N局N胜制,匹配到的公会各自出几个人上去,自备机甲对战。
第二种:公会对公会对攻,一个据点一张图,一共三个据点(左,中,右)和双方老家。一共四张图。每个据点可投入公会成员机师+机甲,机甲、机师被打爆就不能用,以占领据点时间进行积分计算,占领对方老家直接获胜。
第三种:据点争夺(领土战),沙盘地图上争夺领土。每块领土产出不同。可以简单的设置为箱子,几率开出大奖“瓶子” 。开战前所有成员在准备阶段将自己配置好的机师机甲投入到公会机库中或编队中,战事开启时可以调动。没时间玩的可以委托公会其他人调动。
以上几种玩法都有成功案例,特别是第三种,在机甲战队中非常成功,可以说是最好玩的玩法了。也可以激励玩家氪金,如果产能不足可以从第二种开始做,一共就四张地图的制作量和规则置顶。
希望官方采纳,否则无论出什么新图,玩家打一遍就不玩了,你来不及做的
第二种:公会对公会对攻,一个据点一张图,一共三个据点(左,中,右)和双方老家。一共四张图。每个据点可投入公会成员机师+机甲,机甲、机师被打爆就不能用,以占领据点时间进行积分计算,占领对方老家直接获胜。
第三种:据点争夺(领土战),沙盘地图上争夺领土。每块领土产出不同。可以简单的设置为箱子,几率开出大奖“瓶子” 。开战前所有成员在准备阶段将自己配置好的机师机甲投入到公会机库中或编队中,战事开启时可以调动。没时间玩的可以委托公会其他人调动。
以上几种玩法都有成功案例,特别是第三种,在机甲战队中非常成功,可以说是最好玩的玩法了。也可以激励玩家氪金,如果产能不足可以从第二种开始做,一共就四张地图的制作量和规则置顶。
希望官方采纳,否则无论出什么新图,玩家打一遍就不玩了,你来不及做的