最近新玩家多,看见很多对排位分不理解的,尤其是“跑第一扣分名次低反而加分”之类,其实以前很多前辈回答过了,这里再简单科普下——搬砖摸鱼是常态,闲着也是闲着,新手小贴士系列继续写~
好多新人⌓‿⌓(新手小贴士一)
新手小贴士(续一)
新手小贴士(续二)
首先,一辆车的排位分,是由基础分+殿堂分构成,基础分满分1200,达到1200就进入殿堂局、开始获得殿堂分,1200是怎么构成的就不解释了,主要说殿堂分
殿堂分由5个殿堂杯得分构成,每个殿堂杯得分,又由四部分构成:名次分+圈速分+高强度分+干净利落分,分别解释:
名次分:很好理解,一局跑下来的根据排名名次得分,上次更新也刚刚增加了这部分得分比重,上限60分。
高强度分:殿堂分总分达到100,即车子排位分总分达到1300分,每局开始获得高强度得分,按1300-1400-1500-1550阶梯获得10-15-20-25分不等,总分1600开始,高强度分达到上限30分。
干净利落分:以总分1600分为起点,总分每增加50分,增加2分干净利落得分,对局中与护栏、墙壁无磕碰获得,上限24分——也就是当你车子总分达到2200分,此时对局可获得的干净利落分达到上限24分——磕一次扣2分,轻微擦碰扣1分,短时间内多次磕碰不重复扣分,只扣干净利落分本身、扣完即止——比如1800分对局,你有8分干净分可得,磕4次就没了,磕40次也只扣这8分。
从高强度分和干净利落分的设置可以看出,在我巅这游戏里,1650分才算开始真正的对局,在此之前都只能算新手成长期。
重点:圈速分,游戏里全称叫“殿堂成绩加分”。其实叫圈速分并不严谨,因为并不是看的单圈成绩,而是跑完整张图的成绩,有些图也是单向路段不是环形——但大家都这么叫,就这么叫着好了。
首先我们可以看到,名次分、高强度分、干净利落分,某种程度来说,都是固定值,也都有上限,而圈速分,既不固定,也没有上限——或者说,圈速分的上限,就是每台车在每张地图所能跑出的速度极限。说它不固定,则是因为每张图的圈速分基数,是“所有玩家的所有车辆在殿堂对局阶段、在这张图上所跑出来的平均成绩”。以这个平均成绩为基值,你跑得越快、领先这个平均数越多,得分越高;同理,因为每张图都是所有车的均值,那么自然越强的车,领先这个值也越多,越容易跑出高分。
那么,如果按照这个算法,理论上所有图应该差不多才对,为什么又会有大分图小分图的区别呢?那当然是因为,每个赛季我巅都会整些活儿,有时候为了宣传新赛道——比如之前的红牛、这次的榛名山;有时候为了推销新车——降低这台车最适合的几条赛道的基准分——那么这台车跑起来自然领先更多、得分更高。同样,在你要跑最关键的一杯时,必须给你安排一把,要么是低分图,要么是后台数据展示的你最不擅长、或者这台车最不擅长的图——不刷个几轮,你大概率是逃不过这个制裁的,这是促进日活的需要。
所以我个人理解,所谓圈速分的基值,并不真是“所有玩家的所有车辆在殿堂对局阶段、在这张图上所跑出来的平均成绩”,而是我巅参考这个平均值、结合不同阶段需要达到的运营目的进行调整后的成绩。
以上就是殿堂分的构成啦~顺便再说一遍为什么国榜高手都是组排:因为尾流和后追。
尾流:在我巅,达到一定时速(约140以上)、落后前车一定距离内(约1秒内)、和前车保持大致相同的行进路线时,因前车高速行驶造成车后真空(低压)区域,后车将因风阻大幅降低而获得更高的加速和极速。尾流这个概念毫无疑问在我巅被放大了,一是条件放宽,隔老远都能吃到;二是增幅恐怖,导致一台车有没有稳定尾流,5把殿堂能差出40-50分;三是只取了正向buff而取消了弯道时的脏气流debuff——甚至有时候弯道也能吃到尾流。
后追:一场比赛里,当落后头车3秒以上时,开始获得微加速加成,刚开始不明显,落后越远增益越大,5秒以上就开始有明显感受。
所以主播、代打们都是组排,每场都有“头车”——典藏车对整个游戏环境的决定性影响之一,就是做头车。跑好车跟得上头车时吃尾流,跑烂车跟不上时吃后追——也同理,单排不要怕高分局,名次分是有限的,每场比赛里跟你一起跑的车越快,你成绩也越好,圈速分越高。
最后说一下个人认为的水平划分,只为帮新手对自己水平快速有个大概认知,仅供参考哈,这个肯定有争议,别喷我,再说一次~个人意见而已~
只说金车,在25改前提下,
0阶典藏,1850分合格
0阶限定,1800分合格
0阶常驻,1750分合格
达到这个水平,才算完成了新手成长期。
之后每升1阶,应提高50分,即:
满阶满改典藏:2100分合格
满阶满改限定:2050分合格
满阶满改常驻:2000分合格
不管几阶,除典藏外,限定车和常驻车因为强弱确实有差异、升阶曲线也不同,不同车可以有上下±20-30分的浮动。而国榜水平,可以简单理解为在这个分数基础上,加100分。
镇楼
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首先,一辆车的排位分,是由基础分+殿堂分构成,基础分满分1200,达到1200就进入殿堂局、开始获得殿堂分,1200是怎么构成的就不解释了,主要说殿堂分
殿堂分由5个殿堂杯得分构成,每个殿堂杯得分,又由四部分构成:名次分+圈速分+高强度分+干净利落分,分别解释:
名次分:很好理解,一局跑下来的根据排名名次得分,上次更新也刚刚增加了这部分得分比重,上限60分。
高强度分:殿堂分总分达到100,即车子排位分总分达到1300分,每局开始获得高强度得分,按1300-1400-1500-1550阶梯获得10-15-20-25分不等,总分1600开始,高强度分达到上限30分。
干净利落分:以总分1600分为起点,总分每增加50分,增加2分干净利落得分,对局中与护栏、墙壁无磕碰获得,上限24分——也就是当你车子总分达到2200分,此时对局可获得的干净利落分达到上限24分——磕一次扣2分,轻微擦碰扣1分,短时间内多次磕碰不重复扣分,只扣干净利落分本身、扣完即止——比如1800分对局,你有8分干净分可得,磕4次就没了,磕40次也只扣这8分。
从高强度分和干净利落分的设置可以看出,在我巅这游戏里,1650分才算开始真正的对局,在此之前都只能算新手成长期。
重点:圈速分,游戏里全称叫“殿堂成绩加分”。其实叫圈速分并不严谨,因为并不是看的单圈成绩,而是跑完整张图的成绩,有些图也是单向路段不是环形——但大家都这么叫,就这么叫着好了。
首先我们可以看到,名次分、高强度分、干净利落分,某种程度来说,都是固定值,也都有上限,而圈速分,既不固定,也没有上限——或者说,圈速分的上限,就是每台车在每张地图所能跑出的速度极限。说它不固定,则是因为每张图的圈速分基数,是“所有玩家的所有车辆在殿堂对局阶段、在这张图上所跑出来的平均成绩”。以这个平均成绩为基值,你跑得越快、领先这个平均数越多,得分越高;同理,因为每张图都是所有车的均值,那么自然越强的车,领先这个值也越多,越容易跑出高分。
那么,如果按照这个算法,理论上所有图应该差不多才对,为什么又会有大分图小分图的区别呢?那当然是因为,每个赛季我巅都会整些活儿,有时候为了宣传新赛道——比如之前的红牛、这次的榛名山;有时候为了推销新车——降低这台车最适合的几条赛道的基准分——那么这台车跑起来自然领先更多、得分更高。同样,在你要跑最关键的一杯时,必须给你安排一把,要么是低分图,要么是后台数据展示的你最不擅长、或者这台车最不擅长的图——不刷个几轮,你大概率是逃不过这个制裁的,这是促进日活的需要。
所以我个人理解,所谓圈速分的基值,并不真是“所有玩家的所有车辆在殿堂对局阶段、在这张图上所跑出来的平均成绩”,而是我巅参考这个平均值、结合不同阶段需要达到的运营目的进行调整后的成绩。
以上就是殿堂分的构成啦~顺便再说一遍为什么国榜高手都是组排:因为尾流和后追。
尾流:在我巅,达到一定时速(约140以上)、落后前车一定距离内(约1秒内)、和前车保持大致相同的行进路线时,因前车高速行驶造成车后真空(低压)区域,后车将因风阻大幅降低而获得更高的加速和极速。尾流这个概念毫无疑问在我巅被放大了,一是条件放宽,隔老远都能吃到;二是增幅恐怖,导致一台车有没有稳定尾流,5把殿堂能差出40-50分;三是只取了正向buff而取消了弯道时的脏气流debuff——甚至有时候弯道也能吃到尾流。
后追:一场比赛里,当落后头车3秒以上时,开始获得微加速加成,刚开始不明显,落后越远增益越大,5秒以上就开始有明显感受。
所以主播、代打们都是组排,每场都有“头车”——典藏车对整个游戏环境的决定性影响之一,就是做头车。跑好车跟得上头车时吃尾流,跑烂车跟不上时吃后追——也同理,单排不要怕高分局,名次分是有限的,每场比赛里跟你一起跑的车越快,你成绩也越好,圈速分越高。
最后说一下个人认为的水平划分,只为帮新手对自己水平快速有个大概认知,仅供参考哈,这个肯定有争议,别喷我,再说一次~个人意见而已~
只说金车,在25改前提下,
0阶典藏,1850分合格
0阶限定,1800分合格
0阶常驻,1750分合格
达到这个水平,才算完成了新手成长期。
之后每升1阶,应提高50分,即:
满阶满改典藏:2100分合格
满阶满改限定:2050分合格
满阶满改常驻:2000分合格
不管几阶,除典藏外,限定车和常驻车因为强弱确实有差异、升阶曲线也不同,不同车可以有上下±20-30分的浮动。而国榜水平,可以简单理解为在这个分数基础上,加100分。
镇楼