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火影手游部分装扮发展史

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整理这个的原因其实主要还是针对最近有很多人在刷终章雏田的价格以及各种跟风玩梗的现象。
首先要明确的是,这次夏日鼬事件的起因是忍者的制作问题。其次,要弄清楚此次魔方之所以会被骂的原因。
第一,忍者没有夏日元素;第二,山鸡鱼视频中专属通灵乌鸦的效果捆绑强度;第三,时装奥义添加夏日元素捆绑销售;第四,980点券时装属性加成与580点券一致疑似赶工;第五,突然涨价的980点券胜负已分并且属性加成与之前的480点券一致。
然后来分析这五点,第一点不用解释活该被骂;第二点,经过大部分人上手实操之后证明这个专属乌鸦效果不好并没有捆绑强度;第三点不用多说该骂;第四点,如果真的是赶工出来的并且还因为改奥义而涨价50的话,该骂,如果不是赶工而是单纯bug的话,也该骂;第五点,涨价确实该骂,但毕竟人家后来又把魅力值从80改成了100,而且这个是夏日忍者通用的并不是绑定在夏日鼬身上,可以骂但人家有理由反驳,当然如果定价是480点券的话肯定最好,所以还是可以骂。
事实证明,可以骂而且活该被骂,但主要原因是忍者的制作以及时装的夏日元素捆绑,归根结底其实还是忍者的制作问题,而不是价钱问题。
说到价钱,很多人就会拿出广哥上次情报会那句话。为什么呢?因为夏日鼬刚出问题,紧接着就是终章雏田、侠隐系列、幻之真容卡卡西(大概率198点券)。这样一来,就更容易做文章了,可是事实呢?从2022年开始,火影很多点券忍者和活动基本就已经固定了,新春→漂泊→夏日→剧场版→侠隐。
然后说回因为这次夏日鼬的问题而去刷终章雏田价格的现象。这里只分析对应夏日鼬的全套装扮,因为这已经是魔方可以出的最贵的全家桶了。至于那些跟风玩梗刷什么头像框、胜利动作之类的,我不做评价,祝你们梦想成真、如愿以偿。
夏日鼬:198忍者+98时装+98通灵+30入场+98胜负=522
忍者就不用说了;时装按照魔方的套路大概率是98;通灵这个要结合忍者本身,很明显火影里能出专属通灵的忍者本来就不多更不用说雏田了,根本就没有通灵;入场肯定是30不用说;胜负已分这个装扮本来就不好出,目前出的几个都是人气较高且形态较多的角色,最重要的是要有突出这个角色的标识或元素,类似于个性名片。
所以终章雏田最多也就是198忍者+98时装+30入场+48胜负(大概率没有)=374
魔方最近半年出的忍者和活动确实是有各种问题他活该被骂,忍者不认真做,活动不认真出。特别是漂泊小南、解斑和这次的夏日鼬。我真心希望大家是发自内心地想让这个游戏能够变得好起来、让策划们更加重视忍者的制作和玩家的体验,而不是天天在网上跟风玩梗,刷来刷去。



IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-07-31 03:58回复
    第五点就多了20魅力值然后涨价这么多?别的胜负已分也不是只有一个忍者能用啊,漂泊系列不也是一个系列的忍者能用?


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-07-31 04:10
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      补几张雏田




      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-07-31 04:12
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        胜利特效那个不是系列通用怎么就夏日限定高贵?


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-07-31 04:35
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