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细说角色性格与特质

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最近看到很多8u有问关于性格特质这方面的问题,作为一个700小时的小老灯,我觉得我有必要氵一贴了。
(参考文献:wiki)


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-07-30 23:52回复
    ai角色有一个所谓的行动模型,有7个方向的影响。分别是胆量(受到恐怖值影响程度),怜悯(对待囚犯态度),贪婪(收买难度与消费习惯),荣誉(是否遵纪守法),理性(是否齐宣王,是否暴君),报复(记仇程度与治罪力度),狂热(是否热衷朝圣和圣战)。


    IP属地:江苏2楼2024-07-30 23:57
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      实际上,怜悯,报复,狂热的ai基本没有什么影响,所以,当我们遇到
      邪惡的 惡棍 鐵石心腸的 禽獸 富有同情心的 利他主義者 仁慈的 感同身受者
      寬宏大量的 寬恕者 寬容的 懷柔者 忿忿不平的 吵鬧者 記仇的 復仇者
      不敬神的 無信者 憤世嫉俗的 背信者 虔誠的 信徒 熱枕的 狂信者
      这些字眼,可以认为是无用的。


      IP属地:江苏3楼2024-07-31 00:03
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        其实也不完全准确,当与异教徒接壤的时候,遇到狂信者也是很容易发生战争的。


        IP属地:江苏4楼2024-07-31 00:05
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          我们最应该担心的领主和臣子是大胆赌徒和无畏冒险家,贪婪吝啬鬼和贪得无厌掠夺者。其次是奸诈流氓和卑鄙无赖,胡言乱语疯子,没有理性蠢货。
          而在培养继承人的时候,应当提高他的荣誉和理性,这样他就不会做坏事导致即位初期举步维艰。


          IP属地:江苏5楼2024-07-31 00:10
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            接下来讲讲与ai行动模型相关的性格。


            IP属地:江苏6楼2024-07-31 00:12
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              先讲一些会锁定人物行动模型的性格。
              勇敢与怯懦(胆量),公正与专断(荣誉),狂热与愤世嫉俗(狂热),慷慨与贪婪(贪婪),宽宏与睚眦必报(报复心),慈悲与冷酷与虐待狂(怜悯)。没有性格能确保正面理性,怪客则会判定成胡言乱语疯子。


              IP属地:江苏7楼2024-07-31 00:20
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                冲冲冲


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-07-31 00:24
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                  cy


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-07-31 00:33
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                    然后就是性格排行榜时间
                    t0:公正,加管理加封臣好感,揭露秘密能够解压,还锁ai荣誉+20理性倾向,而且代代相传概率极高。
                    勇敢,加军事勇武封臣好感,打猎能够解压,锁ai胆量。副作用战死概率翻倍,本来就很小概率还能读档,所以等于没有。
                    t1:合群,没有负面加成,但是拉拢人容易拉出高血压。
                    勤勉,数值加成高,狩猎能够解压,但是压力+50%,需要配合解压特质。
                    固执与节制,加管理和身体素质,对ai行动模型没什么影响。
                    耐心,加好感加阻力,没有负面影响,+35理性倾向,但是+2学识没有什么用。
                    t2:狂热与愤世嫉俗,数值加成良好,但是对教改的影响非常大。
                    冷静与暴怒,加成好,副作用几乎可以忽略不计。
                    t3:忠贞与色欲,整活性格。(色女儿会触发乱伦事件链)
                    谦卑与傲慢,可有可无。(但是傲慢的封臣和邻居非常恶心)
                    狡诈,冷酷,睚眦必报,走谋略线还能接受,不走谋略纯浪费,一般也是宗教罪行。
                    野心勃勃与安于现状,野心加五维看似很猛,实则这也不行那也不行还加压力,安于现状基本没点过。


                    IP属地:江苏10楼2024-07-31 01:05
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                      最差性格无疑是多疑和害羞,继承人选了跟英年早逝没什么区别。(害羞的做宝物官还是哪个是有称职度加成的)
                      暴食会影响体型,最终危害健康。
                      然后是怯懦,懒惰,急躁,经常与前三个一起出现的废物性格。
                      另一种意义上的坏性格是冷酷和虐待狂。
                      虐待狂会谋杀亲戚,担任间谍大臣时则会触发连环杀手事件链。
                      冷酷似乎希望被人厌恶,也会做坏事?
                      由于虐待狂和公正理论上不相排斥,所以不知道并存时究竟他是遵纪守法的好公民还是一个阴险的谋杀犯。


                      IP属地:江苏11楼2024-07-31 01:19
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                        憋屈性格:宽宏大量,慈悲,在这个充满血腥的中世纪世界,宽厚慈悲只会害了你。
                        慷慨和贪婪,慷慨-10%收入,我们来算一笔账,假设主角20岁登基70岁驾崩,取拜拜初期25与一地伯爵1.5之平均值为每月收入,则3点外交=7950金币。即使我们说一代目收入没13.25这么高,那也改变不了亏本的事实,根本没有人会为了外交属性花钱好吧。至于贪婪,加收入很不错,但是加的压力也不少,加的收入往往又花在了解压上,所以似乎并没有什么作用。


                        IP属地:江苏12楼2024-07-31 01:33
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                          还有比较特殊的就是,多产+5年预期寿命,相比于点宗族传承,找个多产老婆简直不要太快了。


                          IP属地:江苏14楼2024-07-31 01:39
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                            我个人觉得最好的模板就是这样,
                            全能型:勇敢公正勤勉。
                            战神型:勇敢狂热暴怒。
                            学士型:公正勤勉耐心。


                            IP属地:江苏15楼2024-07-31 01:49
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                              噢,差点忘了,还有孩子教育跟ai行动模型的关系。
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                              好奇与可爱,好奇更好,20点怜悯15荣誉倾向,可爱-15荣誉+15理性,这俩似乎不容易得害羞那一套废物性格。
                              沉思,15荣誉25理性,但是胆量是负数,如果能给到勇敢特质,这人基本不会废掉,同时也要指出这个似乎容易害羞。
                              总的来看最有潜力的孩子是专横的,哪怕出坏性格也能保底出个贪婪,贪婪还能加收入,其次沉思的55开,然后是好奇,闹腾和可爱。
                              就我个人游戏体验来说,我确实最讨厌可爱的孩子。


                              IP属地:江苏16楼2024-07-31 02:14
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