1.【影煞的挑战e】传说影煞于今年年初的V214版本上线正式服商场(未开放获取渠道),当初的技能是“生化伪装+应急攻击+专属刀(重甲之刃)+挑战第三人称e”,由于第三人称e实用性较低,而一直饱受玩家诟病。之后策划难得听取玩家呼声,于3月7日的体验服版本中,把影煞的无用挑战e换成了实用性较高的生化标志(沙漠玫瑰同款),至此,传说影煞成为了双生化属性双刀战属性的“偏科生”,由样样通样样松变成了生化刀战的专精T0角色。
相信聪明的吧友已经看出来了,这次改动并不是有些人说的“阉割”技能,而是对影煞纯粹的加强
2.【影煞的生化标志】有的吧友说影煞的生化标志16人不能用,有的人说生化标志增伤由体验服的20%削弱成了正式服的10%,这些都是错误的认知。首先影煞的生化标志与沙漠玫瑰、隼同款,完全一模一样,自2021沙漠玫瑰上线以来就是增伤10%;其次技能描述里面的不适用16生化,并非指大家常玩的16人终结者/救世主模式,而是指上古版本的老16人生化,该模式下幽灵死亡后不能复活,因此生化标志并无意义,沙漠玫瑰、隼同理。
3.【为什么生化标志换掉的是挑战e而不是重甲之刃】个人认为,在第三人称e与重甲之刃两个技能同为鸡肋的情况下,最好的结果就是尽可能多保留影煞常用模式的技能。现在英雄级角色大多都有e,能氪得起传说影煞的玩家不会没有其他英雄级角色,就算影煞保留鸡肋的第三人称e,也不会轮到影煞去打挑战,保留一个鸡肋的刀战技能,反而能给影煞的刀战锦上添花
最后吐槽一下,这个游戏似乎有个规律,每当出新角色时总有人捧旧贬新,沙漠玫瑰刚出时有人说技能不实用,不值得花1400买套装;隼刚出时有人说不如沙漠玫瑰;影煞出了又有人喷不如隼不如女帝
这几个角色分别代表了不同领域的天花板,放在一起比较多少有点幽默了

相信聪明的吧友已经看出来了,这次改动并不是有些人说的“阉割”技能,而是对影煞纯粹的加强
2.【影煞的生化标志】有的吧友说影煞的生化标志16人不能用,有的人说生化标志增伤由体验服的20%削弱成了正式服的10%,这些都是错误的认知。首先影煞的生化标志与沙漠玫瑰、隼同款,完全一模一样,自2021沙漠玫瑰上线以来就是增伤10%;其次技能描述里面的不适用16生化,并非指大家常玩的16人终结者/救世主模式,而是指上古版本的老16人生化,该模式下幽灵死亡后不能复活,因此生化标志并无意义,沙漠玫瑰、隼同理。
3.【为什么生化标志换掉的是挑战e而不是重甲之刃】个人认为,在第三人称e与重甲之刃两个技能同为鸡肋的情况下,最好的结果就是尽可能多保留影煞常用模式的技能。现在英雄级角色大多都有e,能氪得起传说影煞的玩家不会没有其他英雄级角色,就算影煞保留鸡肋的第三人称e,也不会轮到影煞去打挑战,保留一个鸡肋的刀战技能,反而能给影煞的刀战锦上添花
最后吐槽一下,这个游戏似乎有个规律,每当出新角色时总有人捧旧贬新,沙漠玫瑰刚出时有人说技能不实用,不值得花1400买套装;隼刚出时有人说不如沙漠玫瑰;影煞出了又有人喷不如隼不如女帝

