只比内容,肯定是锤三啊。
不管是兵种还是机制,就算是历史系最新的王朝版也差远了。
但是历史系和战锤各自有自己的偏向。
战略方面:
1.外交上很大程度上是绑死的,基本是偏混沌,偏秩序和都不偏这三种。除了高精这种有机制控外交或位置实在好的,几乎不可避免的要多线开战,不能井然有序地玩。因为这一点个人认为战略上战锤比历史系难。
2.内政上战锤是单资源,比法老省事很多,很多派系尤其是前期强势的根本不会缺钱,比如只铺地精的史卡斯尼克。
3.剧情上战锤多少有点,但也一样约等于没有。讲代入感还是比不了历史系的。
战斗方面:
1.战锤追求强度基本是玩单体和魔法的,说白了就是无双,步兵哪怕你是凤卫龙卫也就那样。因为步兵垃圾,冲步兵用的骑兵也就那样,比魔法橡皮擦差远了。什么剑盾斧盾双手骑兵弓箭,都不如魔法一根毛。但是单体报团说到底还是玩家爱玩不玩的问题。
2.锤佬对历史系最大的优越感就是兵种同质化,因为没有大型单位没有空军,这些是事实,魔幻系就是能搞得多。但是因为单体魔法过于强势的问题,所以战锤很多东西我觉得没必要了...真要追强度,就是单体聚怪,魔法橡皮擦。
3.有些东西自己玩了才知道,不喜欢就退款。战锤玩家对历史系恶意很高的,因为ca做历史系影响他们的药了,很多云玩家跟风黑还黑不到点子上,想说战锤比历史系好,却去说空气剑和优化...