[规则]:基础模式两人对战,分别选取三名角色进行作战,直到将敌方所有三名角色击败则视为胜利。
[角色]:角色分为三种职业,主战,助战,承伤,五种枪械分类,同一名角色可能会有不同形态,不同形态不可在同一局中同时上场。
角色依次排序123,开局默认以1号作为主战队员,23为后排支援队员。
PS:后续会增加枪械分类,该版本会优先制作原作四星角色。
[技能]:角色分别有常规技,支援技和爆发技。
常规技角色上场时可以使用,支援技角色支援时可以使用。
爆发技攒够能量才可以释放爆发技能,普通攻击或者发动常规技与支援技都可以攒能量,所有角色爆发能量条和常规能量条条通用。
[基础数值]:角色有三种数值,血量,伤害,防御,分别对应着三种位置分配的。
主战:生命C,防御B,伤害A
助战:生命B,防御A,伤害C
承伤:生命A,防御C,伤害B
[回合]:玩家在回合中可以使用技能,从对局开始所计算的回合数对应的着玩家可以行动的次数。
玩家在回合中可以对对手发动技能,射击等对敌方造成伤害。
回合中玩家可以花费一行动次数切换主战角色,使用爆发技也会切换角色。
[射击机制]:以主战成员的枪械数值为基准,主战伤害决定了射击的伤害。
花费一行动次数发动射击,存在弹容和射速限制,射击可以判定暴击,射击可能会被闪避,瞄准可以使射击必中。
[名词解释]:以下是射击机制名词的解释。
瞄准,消耗一行动次数使用瞄准可以让攻击必中。
闪避,当机动大于敌方的精度可以进行闪避。
换弹,花费一回合进行填装,弹容量多的能射击更多回合。
射速,决定一回合中最多可以射击几次。
暴击,伤害大于或等于对方防御就会暴击,爆伤高的暴击伤害更高。
[枪械数据]:
冲锋
射速A精度C机动B暴伤C弹容B
狙击
射速C精度A机动C暴伤B弹容B
霰弹
射速B精度C机动B暴伤A弹容C
手枪
射速B精度B机动A暴伤C弹容C
步枪
射速C精度B机动C暴伤B弹容A
……
射速弹容C为1,B为2,A为3。
暴伤C加2点,B加一半,A翻倍
[角色]:角色分为三种职业,主战,助战,承伤,五种枪械分类,同一名角色可能会有不同形态,不同形态不可在同一局中同时上场。
角色依次排序123,开局默认以1号作为主战队员,23为后排支援队员。
PS:后续会增加枪械分类,该版本会优先制作原作四星角色。
[技能]:角色分别有常规技,支援技和爆发技。
常规技角色上场时可以使用,支援技角色支援时可以使用。
爆发技攒够能量才可以释放爆发技能,普通攻击或者发动常规技与支援技都可以攒能量,所有角色爆发能量条和常规能量条条通用。
[基础数值]:角色有三种数值,血量,伤害,防御,分别对应着三种位置分配的。
主战:生命C,防御B,伤害A
助战:生命B,防御A,伤害C
承伤:生命A,防御C,伤害B
[回合]:玩家在回合中可以使用技能,从对局开始所计算的回合数对应的着玩家可以行动的次数。
玩家在回合中可以对对手发动技能,射击等对敌方造成伤害。
回合中玩家可以花费一行动次数切换主战角色,使用爆发技也会切换角色。
[射击机制]:以主战成员的枪械数值为基准,主战伤害决定了射击的伤害。
花费一行动次数发动射击,存在弹容和射速限制,射击可以判定暴击,射击可能会被闪避,瞄准可以使射击必中。
[名词解释]:以下是射击机制名词的解释。
瞄准,消耗一行动次数使用瞄准可以让攻击必中。
闪避,当机动大于敌方的精度可以进行闪避。
换弹,花费一回合进行填装,弹容量多的能射击更多回合。
射速,决定一回合中最多可以射击几次。
暴击,伤害大于或等于对方防御就会暴击,爆伤高的暴击伤害更高。
[枪械数据]:
冲锋
射速A精度C机动B暴伤C弹容B
狙击
射速C精度A机动C暴伤B弹容B
霰弹
射速B精度C机动B暴伤A弹容C
手枪
射速B精度B机动A暴伤C弹容C
步枪
射速C精度B机动C暴伤B弹容A
……
射速弹容C为1,B为2,A为3。
暴伤C加2点,B加一半,A翻倍