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想做一个尘白的桌游

只看楼主收藏回复

如题,已经想了一些基础规则,所以想请各位分析员帮忙分析分析


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-07-29 14:19回复
      [规则]:基础模式两人对战,分别选取三名角色进行作战,直到将敌方所有三名角色击败则视为胜利。
      [角色]:角色分为三种职业,主战,助战,承伤,五种枪械分类,同一名角色可能会有不同形态,不同形态不可在同一局中同时上场。
      角色依次排序123,开局默认以1号作为主战队员,23为后排支援队员。
      PS:后续会增加枪械分类,该版本会优先制作原作四星角色。
      [技能]:角色分别有常规技,支援技和爆发技。
      常规技角色上场时可以使用,支援技角色支援时可以使用。
      爆发技攒够能量才可以释放爆发技能,普通攻击或者发动常规技与支援技都可以攒能量,所有角色爆发能量条和常规能量条条通用。
      [基础数值]:角色有三种数值,血量,伤害,防御,分别对应着三种位置分配的。
      主战:生命C,防御B,伤害A
      助战:生命B,防御A,伤害C
      承伤:生命A,防御C,伤害B
      [回合]:玩家在回合中可以使用技能,从对局开始所计算的回合数对应的着玩家可以行动的次数。
      玩家在回合中可以对对手发动技能,射击等对敌方造成伤害。
      回合中玩家可以花费一行动次数切换主战角色,使用爆发技也会切换角色。
      [射击机制]:以主战成员的枪械数值为基准,主战伤害决定了射击的伤害。
      花费一行动次数发动射击,存在弹容和射速限制,射击可以判定暴击,射击可能会被闪避,瞄准可以使射击必中。
      [名词解释]:以下是射击机制名词的解释。
      瞄准,消耗一行动次数使用瞄准可以让攻击必中。
      闪避,当机动大于敌方的精度可以进行闪避。
      换弹,花费一回合进行填装,弹容量多的能射击更多回合。
      射速,决定一回合中最多可以射击几次。
      暴击,伤害大于或等于对方防御就会暴击,爆伤高的暴击伤害更高。
      [枪械数据]:
      冲锋
      射速A精度C机动B暴伤C弹容B
      狙击
      射速C精度A机动C暴伤B弹容B
      霰弹
      射速B精度C机动B暴伤A弹容C
      手枪
      射速B精度B机动A暴伤C弹容C
      步枪
      射速C精度B机动C暴伤B弹容A
      ……
      射速弹容C为1,B为2,A为3。
      暴伤C加2点,B加一半,A翻倍


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-07-29 14:19
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      只是一腔热血做的,要是有什么不合理的地方求求各位分析员帮忙分析分析


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-07-29 14:22
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        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-07-29 14:31
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          看不懂


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-07-29 14:32
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            你这样设计的话不就是炉石的那种点数行动加三个武将允许换将的三国杀吗


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-07-29 14:33
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              对不起,之前在其他地方被骂过了怕了忘关陌生人无法评论了,平时也很少发贴所以一下子忘了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-07-29 14:33
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                这么设计的话一个问题是点数你准备怎么给,另一个是伤害你准备怎么算


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-07-29 14:33
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                  感觉很酷支持一下


                  IP属地:吉林来自Android客户端10楼2024-07-29 14:34
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                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-07-29 14:34
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                      手牌又该怎么设计,你这相当于就设计了一个武将系统一个cost系统,别的都没设计啊


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-07-29 14:35
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                        游戏都没PVP,桌游搞PVP不就是脑测吗。你搞美式PVE打boss呀,怪物ai搞好点,人物技能啥的简化一下数值就能搬进去了。


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-07-29 14:37
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                          知识盲区了,这三个队员切换,我想起一款v社打牌大作


                          IP属地:广西14楼2024-07-29 14:38
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                            不懂帮顶


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2024-07-29 14:39
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                              我看这个很像桌游王权骰铸,你可以看看那个找找思路


                              IP属地:河南来自Android客户端16楼2024-07-29 14:48
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