总结就是这游戏的品质对不起这么多玩家们的喜爱。
欲抑先扬,我先夸一下这游戏最让我满意的地方,就是它的职业设计特别丰富,各有各的特色,每个职业都有丰富的奇穴秘籍还有心法可以选择,不像现在的大多数网游职业技能同质化严重。楼主以前玩魔兽喜欢圣骑士,带增益的前排,而武侠游戏通常没有这种职业定位,所以楼主之前玩的mmo一般偏向于西幻。但是这游戏中的苍云,却完美满足楼主的需求。丰富的职业设计,依赖闪避的T,提供增益的T,可以自己复活的T各种很有特色的设计,我想这就是为什么剑网3的玩家有很强的门派归属感。
另外这个游戏真的是保持着一种古色古香的感觉,各种设计上来看都很克制。隔壁已经穿上铠甲勇士了。
接下来就是吐槽,基本都是游戏制作层面上的。
首先这游戏的界面太乱了,作为一款点卡收费的游戏,它做得像是免费页游,登录会弹拍脸图,还有各种运营活动界面。
然后简陋的新手指引,直接100级2天给我干到120级,满级我都不知道那任务我还该不该做,哪个是主线我都不知道。想了想肯定要打本吧,没找到师傅开始网上搜攻略视频看,还好我习惯了硬核游戏,也感谢无界导致很多up主都更新了很多引导视频。然后才开始清日常周常。昨天开始学浪客行,游戏没有任何引导到这一玩法,甚至周常日常也没有引导。
垃圾的优化。旗舰端拉满的确画质不错,但是它花费的代价太太太太大了。楼主笔记本对温度很敏感。开旗舰25人本肯定得屏蔽玩家,不然只剩20多帧,但是前几天试了下重置版不屏蔽都能稳60帧。如果提高画质可以无视代价,那每个游戏的画质都能叠上去了。优化差还体现在莫名奇妙精细的碰撞体上,有些小凸起我觉得可以越过去,他确会卡住玩家。比如冷龙峰老五前被风吹上去后右边的墙有根树干,你贴着右边开扶摇都得给你挡下来。另外整理背包竟然是一个格子一个格子的理...
操作僵硬。ctrl+w聂云后想接个前跳必须松开w按w 空格,而不能直接按空格,否则会原空起跳。经常有动作必须松开w重新按才能做。
服务器延迟波动太明显了。其他网游打本卡了:"我刚卡了一下","我也卡了一下","怎么又卡"。剑网3打本卡,我就看着它的延迟从20多到300来回彪一整个晚上。
总之技术表现力不说和新时代的网游比,和它同时代的魔兽和ff14比也都差的远。但它的确认真打造了一个江湖,所以才这么多人喜爱吧。




首先这游戏的界面太乱了,作为一款点卡收费的游戏,它做得像是免费页游,登录会弹拍脸图,还有各种运营活动界面。





