任天堂关于Wii Vitality Sensor的某项专利正式公开,从这个专利特许中或许可以看到Wii Vitality Sensor制作游戏的一些可能性。
Wii Vitality Sensor是早在2009年E3上就公布,可以将手指插入的控制器,可以检测出脉搏及血液含氧量等数据,在专利特许中介绍了测定手指在光照下测试血液含氧量的方法。
而这个周边如何利用于游戏呢?举个例子:
这是一个操作浮在空中的主人公穿过通道的游戏,主人公的头部(帽子)会随着呼吸的节奏上下。呼吸急促时,可以躲避障碍通过狭窄的通道,而在广阔的空间,就需要比较轻松的呼吸方式。而呼吸的节奏就可以通过检测血液含氧量来分辨。当然这只是Wii Vitality Sensor的一个例子,我们也期待Wii Vitality Sensor所带来全新的游戏体验。(情报来源:A9VG - 好的我知道了)
Wii Vitality Sensor是早在2009年E3上就公布,可以将手指插入的控制器,可以检测出脉搏及血液含氧量等数据,在专利特许中介绍了测定手指在光照下测试血液含氧量的方法。
而这个周边如何利用于游戏呢?举个例子:
这是一个操作浮在空中的主人公穿过通道的游戏,主人公的头部(帽子)会随着呼吸的节奏上下。呼吸急促时,可以躲避障碍通过狭窄的通道,而在广阔的空间,就需要比较轻松的呼吸方式。而呼吸的节奏就可以通过检测血液含氧量来分辨。当然这只是Wii Vitality Sensor的一个例子,我们也期待Wii Vitality Sensor所带来全新的游戏体验。(情报来源:A9VG - 好的我知道了)