没试过,然而前几作类似的产钱机制都面临一个问题,前期的一块钱价值高于后期的一块钱。这就导致了刺客投钱纯废物,即使回本了,也是相当于前期花钱给了无法提高防御能力的科技,徒增前期防御压力。
不过看起来这个明显好很多,首先产钱机制是k头,这是可以搭配一些持续输出型防御塔来保证k头效率的,另外技能不只是投钱,还有强化普攻增加伤害,不至于说花钱没有战力提升
不过看起来这个明显好很多,首先产钱机制是k头,这是可以搭配一些持续输出型防御塔来保证k头效率的,另外技能不只是投钱,还有强化普攻增加伤害,不至于说花钱没有战力提升