个人看法一方面对于难度曲线是数值至上,另一方面就是无敌帧需要指令输入做出反馈存在各种不确定因素,具体不确定因素比如滚过头无法及时转换到进攻方丢反击判定口无法收益最大化,或是操作失误导致绿条消耗过大进攻回合被压缩这种对我个人而言很影响体验的情况,所以我会把一但对策成功收益更为稳定的走位作为主要立回手段,必要时尝试不依赖无敌帧翻滚脱离攻击范围,初期优先选择满足武器基础要求后血体绿互点+强化护甲,大后期30记忆 20适应上105迅速,以做到对小怪战点绝对数值碾压和压制boss让硬性难度降到最低限度,把立回完美程度和观赏性作为主要挑战项目
来收集一下大家意见也好作为后面拉新人入坑推荐打法思路的标准
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