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对于联盟这部作品的看法

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距2018年底发售复仇后的四年余,皇家守卫军系列终于等来了它的续作。
近五年的时间里铁皮一直在探索不同的可能性最终还是走回了自己的老路,对此我只能评价:真香!
相信不少吧友已经完成了老兵难度的开荒,准备开始攻略不可能难度以及英雄挑战和钢铁挑战了,趁各位还泡在游戏里面的时候我就来蹭一蹭新作的热度好了。
这个贴主要是纪念一下联盟的发售同时也记录一下自己游玩的感想,在看到预告的时候我的确是感慨万千,但真正上手,通关,在褪去时光的滤镜后再看这部作品优点和缺点还真是相当明显。
唯有热爱可抵时间漫长。

总述:复仇最大的特点应该是结合了铁皮这些年对于其他类型的策略游戏的开发经验。
新作最亮眼的地方应该是无数人梦寐以求的双英雄——这个模式通常只能在改版里面体验到,现在官方居然将它在续作里实现了,相信大家都清楚多个英雄对于游戏关卡数值和节奏上的考验这里就不再赘述设计难度了。
这一部作品的游玩体验和过去的策略塔防不一样,可以很明显的感觉把策略塔防朝着即时战略塔防上靠拢,不仅添加了划线操控这种支持细致身位的操作方式,不怎么好用的快捷键指挥和调度这个十多秒就消失的援军简直是暴亏的援军调度。
这一切和皇家守卫军的开发经验结合在一起带来的是不同于以往的游戏体验,在本作里我频繁的操作英雄走位换位,召唤援军截击冲破防线的怪物,思考释放技能的时机比起以往cd冗长的大招双英雄技能不仅在战术上灵活在战略上也有不容忽视的创新,总而言之这是极好的,虽然最后还是会变成技能强度和英雄强度的综合但在游戏性上这无疑是一种提升,而由于本作防御塔的强度设计得相当保守在开荒过程中,这种rts一般的体验除了在某些高压关卡令人有些焦头烂额其余的时间我都在紧紧盯着防线,思考着挥手叫来的敌军会不会把我的圣兽士冲破。老兵难度下除了新手教程的ppt,我没有体会到垃圾时间,全程体验优秀,我果然还是非常喜欢空投手谕,喂,那边那个蕾琳,这是将军的直接命令:把你的黑骑士向左边的大怪处平移一个身位。
双英雄,保守的防御塔以及比以往的表现都要强力得多,在游戏中的重要性上升了许多,拥有某些四级兵营望尘莫及的灵活度,强度,和本作稀缺的拦截词条拥有者,免费的,十几秒一次,全地图召唤的:援兵,可以说玩家在战术上的选择比以往都要灵活,玩家主动性越大往往对游戏性的提升也就越大,我这里想说再像以前那样单一的一塔的强度来评判一座塔的时代已经过去了,除非铁皮在支线里又胡乱填数值,算了,反正数值这种东西大家都会自己填。
过去大家都说某某英雄顶得上三座防御塔,本作中英雄和援军的作用已经完全不再是防御塔这三个词可以形容的,对于英雄的选用策略和援军的调度完全可以延伸截然不同的战术,我相信未来坐冷板凳的塔如果能和正确的英雄搭配也能打出不俗的效果,吧?
毫无疑问这一部作品是革命性的,他的创新远不是双英雄,快捷键这么简单,背后的数值把控(可能根本没有)一定是常人无法想象的。
那么接下来来谈谈缺点吧。
首先就是内容少,只有三个大区,十二个英雄,十五座防御塔,不过对于铁皮的新作来说这个容量也还说得过去,但是彩蛋和成就比起以往都要少,虽然地图里面确实藏了不少设计彩蛋......不过内容比以往确实是要少。甚至中立兵营只有一座,支援兵塔也只有一座,地图内的支援角色只有大树和血矿弓箭手,这点要给差评。
其次就是保守的设计让每一座塔的特色都不突出,而每一座塔都能在往作里找到相似的身影,虽然美术设计和理念设计上仍然优秀可同过去的几部作品比起来这种不突出就变得突出了起来。
整体上来讲瑕不掩瑜。
那么大体讲完了我对这部作品的看法接下来就谈一谈对各个防御塔的评价吧。
首先我要点名一座塔,我必须要把它放到首位来讲,因为它太有戏剧性了,我敢说它的梗可能会比联盟本身更火。

圣骑士殿堂,利尼维亚部队中的中坚力量,从防御塔的概念图上我们可以看到三名英勇的圣骑士正大步从要塞中冲出,他们披着做工精良的利尼维亚盔甲,身后的披风在风中猎猎作响,头盔上的蓝色尾羽就像一团燃烧着的火焰,眼里闪着只有宣传图里面才有的仿佛天神下凡一般的蓝眼特效,脸上的神色能让巨龙为之却步,咆哮着像要向敌人宣泄自己的怒火,光看这副图仿佛要觉得没有谁可以抵挡住这些圣骑士,他们简直像只要三个人就能把虚空巨眼暴打将它狠狠羞辱赶回老家哇。
然而实际上的圣骑士殿堂:

那么让我们恭喜圣骑士殿堂喜提圣兽士巢穴的称号。
顺带一提本作的难度看板也是圣骑士,某种程度上来讲简直一模一样了。
设定上来讲,卫兹南刚刚爆破了迪纳斯的老家,精锐圣骑士全都死在王都战役里了,所以剩下来这些和刚刚被人类赶回老家被打得部落离散的兽人差不多,因此从战斗力上来讲,两个兵营相似很正常,并且在兵员不足的情况下征召老兵到新队伍里是提升战斗力和凝聚力的最佳手段,所以按剧情设定上来讲非常合理只不过有一种宣传诈骗的感觉。
圣骑士殿堂和兽人巢穴的强度不分伯仲,可以说双方的战斗力决定了皇家守卫军能出到五是没有理由的,同样的,圣骑士殿堂的强度和兽人的3阻挡一样,全在阻拦上但由于技能树里有一个英雄技能复活和恢复友军的科技目前圣巢的强度比想象中的要高让本来没什么作用的四秒无敌发挥出了不属于它的强度。
由于联盟目前没有其他稳定带阻挡效果的兵营,这个残血的时候回不上血平常根本不触发的无敌和少得可怜的伤害让大家一般都把它当做阻挡3的小黄毛来用,尤其是在第14关需要阻挡眼睛进入腐化池时,我暂且没有找到比圣骑士殿堂更合适的解法。
在美术设计上圣骑士殿堂的模型比一代和二代是要帅气的,卫队老将的模组动作和阿卡鲁多式披风更是帅气逼人,可惜强度不够,如果不考虑强度只是看他的美术水平圣骑士殿堂在颜值上还是相当能打的。
总评:在目前的版本拥有不可替代的地位,虽然被诟病为圣骑士巢穴(实话)。
作为兵营堪堪踩到了及格线,在目前保守的环境下高压波次的表现尚可,在中期因为兵营站桩的机制表现不如恶魔之泉但在需要人抗线的情况下圣骑士殿堂又能很好的发挥他的功能,缺点是缺乏进攻性,甲薄,血少,能延长防线的厚度无法从根本上解决输出的问题,在不进行特化构筑的情况下经济投入比低。

恶魔熔坑,我更喜欢叫它恶魔之泉或者恶魔浴场,在DND的设定里恶魔在主位面死亡只是会回到原本的位面中复生我认为铁皮应该是用了类似的设定,所以各位大可不必认为这很残忍不如说这很有恶魔特色。
这一座塔的设计偏向幽默和卡通的风格,可以说所有塔里面我认为在设计上最有趣味的就是恶魔熔坑了,你喜欢一群在岩浆里泡澡用跳板进入战场的小恶魔吗?
恶魔浴场缝的是骷髅塔和死灵塔,用浴巾作为降落伞和武器的大恶魔比骷髅塔要更智能一些,虽然缝了两座塔的优点但也兼具了两座塔的缺点,首先小恶魔的机制是范围内有敌人才会投入因此不像死灵那样囤积好处是不会白吃对方的远程攻击只要被投送那就一定会起到拦截的作用,死亡的时候是自爆不会喂给对方尸体但生命值低通常来讲可以拦但只能拦一点点,对皮厚数量多的小怪需要两座或者以上的恶魔塔才能有一定的拦截作用但拦大怪又常常有奇效。
总评:恶魔熔坑是非常经济的选择,换句话来说就是不值得投入经济,要么一级要么满级中间几乎没有任何提升,但我在这里可以提出一个公式两个一级恶魔浴场>圣骑士殿堂。
具有卡通色彩和趣味的一座塔,不会容易被远程和召唤生物白嫖,由于机制原因单一的恶魔之门无法提供稳定的拦截,在传送门之前的关卡是很好的过度选择,满级恶魔坑并不是一个经济的选择但比满级圣巢来说就是一个相当优秀的决定了。
如果有机会弄多个满级的恶魔坑就说明经济压力本身不大。


IP属地:福建1楼2024-07-26 22:04回复
    你字多,你说得对


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-07-26 22:07
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      披铁甲穿喷气背包用赛博武器杀异星怪物,是战锤40k!
      火箭枪手,写作兵营的箭塔,男人的浪漫,铁皮做出了一个男人都会喜欢的一座塔强度是肯定比圣巢要来得高的,由只穿心心裤衩的猛男转化成的飞在天上的黑骑,弱喷毒蛤蟆和毒液蛇,脆皮,几乎不可能提供阻挡,贵,在升满级之前作用小。
      不知道是不是我用的不好,这座塔在我手上只能起到锦上添花的作用,我试过了很多次,也许是我没找对用法我发现把它从队伍里去掉反而打得更顺。
      总评:落地枪手不如鸡,提供的阻挡只是个添头,精英怪杀手自带斩杀AOE,缺点是贵,脆,AOE范围小,不能独立处理眼睛怪和无主躯体这样怪物,对高速移动的目标缺乏反制手段,需要注意毒蛤蟆以及任何可以对空的怪群。


      IP属地:福建3楼2024-07-26 22:24
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        圣骑士的属性和二技能我没什么太大的意见的,只要以后没出比圣骑士还强还全面的拦截类兵营就行
        这个紫骑才是,符合一代的特征,比蓝骑高贵但废拉不堪,只增加20血量有什么用,攻击力是一点不加,给友军加20%攻击?谁问你了,士兵等作战单位给他们加20%攻击跟挠痒痒一样,20%攻击和20%护甲完全是不同的世界还隔着250块钱,有这钱我不如在拉几个黄毛好兄弟陪我抗线,至少他们比这个吊毛紫骑物有所值


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-07-26 23:14
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          幽冥战魂,看海报会觉得这是非常强力的战士,实战价值却是没有写在塔面上的换塔神技能,可以在塔位之间来回横跳。
          这座塔也是吃经济的一座塔,因为只有两个人所以抗线也不是很稳定升级之后的伤害也不明显,拦不住还是拦不住不差你这点输出,但这只是脑测,因为我刚刚通关还没来得及体验,写完这里就睡觉去了。
          换塔这个被动就决定了它无可替代的地位,我第一次见到它的被动的时候觉得这是铁皮喝了假酒写出来的,我做梦都不敢想换塔它TM居然做进游戏里了。
          防御塔再部署()


          IP属地:福建5楼2024-07-26 23:42
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            圣骑士塔很幽默,火箭兵很好玩,幽灵兵塔效果相当好可以换位,前期直接一塔两路


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-07-27 11:22
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              皇家弓箭手,标准箭塔,一技能是精灵公主的加强版带散射,集火,无视部分护甲,把绿线换成了黄线属于老代码复用,可惜不给持续破甲技能CD也长,只有三发,平时用来欺负小怪或者补刀还不错,在高压波次里表现欠佳。
              二技能是暗影弓箭手的乌鸦改秃鹫,代码和狮鹫骑士的大招一个类型,索敌范围比箭塔本身大送一个训鹰人模型,智能索敌,补输出或者补刀都不错,用来防控效果特别好。
              总评:各方面都很平衡的一座塔,没有突出点,造价便宜,非常经济,攻击范围大,属于团队里的万金油,是中期处理云鹰的最优解,在解锁了回旋镖以后地位下降。不擅长处理带中甲或高甲的怪物,对高血量精英怪也很疲软。
              在开头造一级箭塔可以骗云鹰的闪现。


              IP属地:福建7楼2024-07-27 11:35
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                哎,圣骑士很明显应该是对标的是黑暗骑士。当年一代爆了老家之后到了四代虽然黑暗骑士的兵营从三个人变成两个人,但强度还是在线的,你圣骑士大不了也变成两个人,但你强度不能掉啊,单兵质量不能掉啊。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-07-27 11:43
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                  哥布林机枪塔,哥布林刮痧板,哥布林眩晕大师,语音魔性,在第三个图之前biubiubiu都是我第一座起的塔。你可真是中头奖了啊,小子!
                  四级之前有个苦逼打工人要人力送箭,四级之后自动化解放双手得以躺在台地上悠然看天,科技进步才是第一生产力,自动化是哥布林一族最大的福音,带有侏儒工匠色彩的哥布林哨塔因为粗糙的制作工艺有非常多的缺陷但在满足使用者需求上又暴力得很。
                  在描述上可以感觉出这座塔是牺牲使用年限把弩箭用出了机枪的感觉,二技能的废品估计就是过度使用淘汰下来的零件,可惜不能互相叠加,而且冷却时间长这两个缺陷让这个技能没有什么存在感。
                  塔的造价高,攻击范围大,特性是连发可以补掉邪教的亡语,让小怪生不出触手祭司变不成大章鱼,如果以后有什么英雄的技能能和这个连发特性配合估计会非常出彩。缺点是继承了箭塔目标丢失的特性,在连发过程中转火角度小,伤害溢出就会打空剩下的弩箭。
                  一技眩晕能单防大怪,最后一箭的停顿提供重新索敌的代码,似乎可以晕boss单位,缺点是大怪混在人堆里就歇逼了。
                  总评:连发特化,单体特化,补刀,对群乏力,对空效果不理想,是一座需要为它考虑好位置和战线的一座塔,如果要让它处理特殊单位的话可以选择用英雄拖住,眩晕的特性也能很好的延长抗线时间。
                  用炮塔在前方清理小怪或者用暗法的大招把小怪关到黑房间里面把打小怪区分开也是一种很好的选择
                  。属于一座特化塔,升满之后比箭塔的输出要高但经济投入回报低于初始箭塔。
                  缺陷也非常明显,多个精英怪挤在一条路上的时候因为箭塔对中甲单位的疲软需要其他辅助手段才能制造有效输出,总体来说是一个披着输出塔外衣的辅助塔不能把它当做主力,但四级一技能的哥布林箭塔可以很有效的补掉残血的黑暗祭司。


                  IP属地:福建9楼2024-07-27 11:57
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                    真正的回旋镖,比丢人的哥布林不知道强了多少,手里剑战士,真正的战锤精英!
                    弹射手里剑,一技能被称为金钱标,最大弹射数量是3,四级之前很刮痧,四级之后输出也不是很明显,没有金钱标的哨兵是不完整的只能度过一个在冷板凳上面的人生偶尔用来防防空什么的但有了金钱镖就是版本真神,打钱,打钱还是打钱,经济,重要的是经济!额外的收入,永远都是好的。
                    二技能是战锤里面的地图塔,群体AOE,伤害一般。
                    总评:没有箭塔丢失目标的隐患,造价经济,清理小怪的高手,金钱镖加强了防空能力,吃塔位顺序能补残血小怪就是幻神级。在箭塔里不大的范围因为金钱镖的缘故反而使这座塔更容易上手。


                    IP属地:福建10楼2024-07-27 12:12
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                      挡腐化池我老兵难度过的时候是前期用的现场升级一次亡灵的二技能刷CD处理,不过最后几波升满之后不能刷Cd了会漏,给造了两巨人出来,不过小雅可以单抗巨人所以压力还行


                      IP属地:江西来自iPhone客户端11楼2024-07-27 17:28
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                        矮人龙息塔,升级不加攻击范围,吃塔位,每一级有每秒对应的燃烧伤害分别是1 2 3 4,持续时间是3s左右。
                        普攻是0.3秒循环一次,持续0.5s,普攻cd是3s,无视护甲,范围AOE。
                        很吃塔位和拦截配合,拦到三个普攻的DPS就比三管炮要高了。
                        一技能是大范围眩晕1s,二技能是单纯的补伤害,比三管强在烧的时候可以顺带烧空中单位,找好塔位的话不比三管差。
                        总评:优点就是对所有地面单位一视同仁,缺点是贵吃塔位和配合需要拦截单位才能提高dps,位置选得差dps就差,理想情况是造在拦截点侧面或者后方,路口的交叉点,路径的直线这种敌方容易扎堆位置容易预测的地方。


                        IP属地:福建12楼2024-07-28 00:07
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                          三管加农,炮塔中的斯特拉,三个带有弹道计算和伤害预测的普攻,低等级的时候靠爆炸科技盖过龙息塔,几乎不会出现伤害溢出的情况。
                          炮弹小,爆炸的溅射范围也小,实际上也是吃拦截才能达到最大输出,一技能是高贵的真伤(本作真伤泛滥)和持续伤害,二技能是补充输出的大范围轰炸(怪少的时候不会放,很智能)。
                          总批:用起来很舒服,不像龙息吃塔位,只要找一个覆盖范围大的地点在末端放兵营或者援军就可以,除了不能对空之外是非常完美的炮塔,处理大怪的能力比找好位置的龙息差但也没人用炮塔打单体吧?那是红塔的工作。


                          IP属地:福建13楼2024-07-28 00:17
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                            酒桶......炮塔当中的辅助塔,辅助的功能是减对方0.25的攻击力,因为数值给得太低这一带的兵营又太拉基本没有什么存在感。
                            一技能的拦截单位血量少,伤害低,移速慢纯纯的FW,二技能减速0.5有真伤混爆炸伤害还算能看但是太贵了,不管是技能还是这塔本身都太贵了升级它不如满级恶魔浴场,这座塔又贵又难用升级还不提升debuff的数值,初始的伤害和范围又小而且裸一级塔贵,减攻击不如树人塔的增伤,属于是FW到了极点的一座塔不把价格打个骨折根本没有竞争力。
                            总评:攻击范围小,溅射范围也小,贵,伤害转化比低,堪称这一代的兽人巢穴,有人说他是高冷,高冷至少还有出场率这塔是真的废。


                            IP属地:福建14楼2024-07-28 00:24
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                              红色光棱塔plus
                              和红塔一样有前摇但伤害初始就是最高,贵,但物有所值是一座特化塔在大怪出场率低的情况下不是很好用。
                              之所以说是特化塔是因为前摇太长了,转化集火=丢输出。
                              因为一技能的关系并害怕扎堆的大怪和怪堆在第三图堆怪堆血量的设计里如鱼得水。
                              变羊:减少对方50%的最大血量,羊的移速终于不是按原来的移速算了,固定34,雷琳的移速是40,也就是说变羊这玩意和哥布林载具机器人一个水平。
                              总评:美中不足的地方是范围有些小,除此之外没有明显的缺点你要拿它打前面的几张图也不是不可以,毕竟小怪移速慢也经常扎堆,唯一需要小心提防的是空中怪,空中怪分散得很速度又快除了丢人驯服云鹰,防御塔的索敌逻辑是优先攻击距路径点上距离终点近的单位。


                              IP属地:福建15楼2024-07-28 00:36
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