先分享一下我的数据:目前0氪抽朱鸢,从开服到现在攒了2万5石头和25抽,小保底4个十连出丽娜,大保底7个十连加5发单抽出朱鸢,专武小保底4个十连出防爆者6型。
其实抽完以后有点后悔,主要体现在玩法上,朱鸢确实是切人爆发型主c,切人爆发输出的顺序倒不难掌握。但我用朱鸢切填充霰弹以及快速倾泻霰弹的手法不适应,这两个方面感觉上手较难,练两天了虽然能搞但还是觉得生硬。同比我抽到的第一个常驻大c11号,上来把心法学到了很好学抽到第一天就学会了,打出失衡后站桩输出就行,不需要调整方向和叠子弹一说。
还有一个问题就是朱鸢站场输出的时候太能动了,一会往前突一会后撤步,有时候离怪太远我怕会射程惩罚就会习惯性的摇杆前推,结果本来一套输出打得好好的结果因为乱入一个前冲攻击打乱了节奏。这是我个人的习惯可以慢慢适应,但还是希望有所调整,比如加一个前冲和侧冲不打断正常节奏的设定就好,不然整套动作会有一种寸止的感觉非常别扭。
至于形象,外观上朱鸢的大皮衣(gu)是完全值得抽的,遗憾的是我现在一个角色+专武就已经把屯的资源全榨干了(目前还剩7000石头,屯屯鼠已经震怒),后面还想要简和青衣来着,甚至还想屯星见雅呢,最终还是要从自愿氪金变成逼氪了么qwq虽然有点忤逆到所有玩家,但我个人希望相关角色出慢一点,因为我即便氪也不会爆氪,节奏慢一点我既能当轻度游戏慢慢玩,又能用月卡慢慢攒石头(/ω\)
动作形象方面,流畅度也是非常优秀,尤其是普攻第二段攻击,一边后侧方撑地受身一边开枪再衔接第三段,也就是向前突脸一jio。这段动作丝滑得像牛奶一样,我在之前任何一个角色试玩身上都没有找到如此丝滑的感觉,典型的例子就是猫又和11号,每次突击和烈火刀都是一顿一顿的感觉,其他人会喜欢这种节奏感但我还是更喜欢丝滑的动作感。但压制攻击差别就很大了,每一发霰弹就是上述那样一顿一顿的感觉,并且朱鸢的爆发来源就是靠这个,相反强行用普攻战场输出收益较低,因此对我这种喜欢朱鸢普攻流畅动作的人来说是一个不小的“挑战”233
其实抽完以后有点后悔,主要体现在玩法上,朱鸢确实是切人爆发型主c,切人爆发输出的顺序倒不难掌握。但我用朱鸢切填充霰弹以及快速倾泻霰弹的手法不适应,这两个方面感觉上手较难,练两天了虽然能搞但还是觉得生硬。同比我抽到的第一个常驻大c11号,上来把心法学到了很好学抽到第一天就学会了,打出失衡后站桩输出就行,不需要调整方向和叠子弹一说。
还有一个问题就是朱鸢站场输出的时候太能动了,一会往前突一会后撤步,有时候离怪太远我怕会射程惩罚就会习惯性的摇杆前推,结果本来一套输出打得好好的结果因为乱入一个前冲攻击打乱了节奏。这是我个人的习惯可以慢慢适应,但还是希望有所调整,比如加一个前冲和侧冲不打断正常节奏的设定就好,不然整套动作会有一种寸止的感觉非常别扭。
至于形象,外观上朱鸢的大皮衣(gu)是完全值得抽的,遗憾的是我现在一个角色+专武就已经把屯的资源全榨干了(目前还剩7000石头,屯屯鼠已经震怒),后面还想要简和青衣来着,甚至还想屯星见雅呢,最终还是要从自愿氪金变成逼氪了么qwq虽然有点忤逆到所有玩家,但我个人希望相关角色出慢一点,因为我即便氪也不会爆氪,节奏慢一点我既能当轻度游戏慢慢玩,又能用月卡慢慢攒石头(/ω\)
动作形象方面,流畅度也是非常优秀,尤其是普攻第二段攻击,一边后侧方撑地受身一边开枪再衔接第三段,也就是向前突脸一jio。这段动作丝滑得像牛奶一样,我在之前任何一个角色试玩身上都没有找到如此丝滑的感觉,典型的例子就是猫又和11号,每次突击和烈火刀都是一顿一顿的感觉,其他人会喜欢这种节奏感但我还是更喜欢丝滑的动作感。但压制攻击差别就很大了,每一发霰弹就是上述那样一顿一顿的感觉,并且朱鸢的爆发来源就是靠这个,相反强行用普攻战场输出收益较低,因此对我这种喜欢朱鸢普攻流畅动作的人来说是一个不小的“挑战”233