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帮我对格斗游戏按玩法分类,我想完成五届evo数据统计

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近日我作了了5届EVO的统计分析,https://tieba.baidu.com/p/9100327795
但我还想作“类似玩法”的“专业户指数”“现实接受度”“多修可能性”的统计。奈何我玩的游戏很少,只知道街霸和拳皇的玩法类似,该玩法打算取名“类街霸玩法”。而ARC SYSTEM WORKS玩法似乎有GG、BB、GBVS、龙珠斗士z。铁拳和VR战士是否可以归为“3D玩法”?那真人快打是那种玩法呢?等等等等……
望有游戏达人,能帮我把以下这5届evo所有项目做个玩法的分门别类(注意帮我取好“玩法类型名”),我才能给出这项“玩法影响统计”。
EVO22:GGST —— Guilty Gear -Strive-
EVO22:SF5 —— Street Fighter V: Champion Edition
EVO22:T7 —— TEKKEN 7
EVO22:KOF15 —— The King of Fighters XV
EVO22:DBFZ —— DRAGON BALL FighterZ
EVO22:GBVS —— Granblue Fantasy: Versus
EVO22:MK11 —— Mortal Kombat 11: Ultimate
EVO22:MBTL —— MELTY BLOOD: Type Lumina
EVO22:SG —— Skullgirls: 2nd Encore
Jevo23:SF5 —— EVO Japan 2023 STREET FIGHTER V CHAMPIONEDITION
Jevo23:T7 —— EVO Japan 2023 Tekken 7
Jevo23:GGST —— EVO Japan 2023 GUILTY GEAR-STRIVE-
Jevo23:KOF15 —— EVO Japan 2023 THE KING OF FIGHTERSXV
Jevo23:VF —— EVO Japan 2023 Virtua Fighteresports
Jevo23:MBTL —— EVO Japan 2023 MELTY BLOOD: TYPELUMINA
Jevo23:GBVS —— EVO Japan 2023 GRANBLUE FANTASY:Versus
EVO23:SF6 —— Street Fighter 6
EVO23:GGST —— Guilty Gear -Strive-
EVO23:T7 —— TEKKEN 7
EVO23:UMVC3 —— Ultimate Marvel vs. Capcom 3
EVO23:DBFZ —— DRAGON BALL FighterZ
EVO23:KOF15 —— The King of Fighters XV
EVO23:MBTL —— Melty Blood: Type Lumina
EVO23:MK11 —— Mortal Kombat 11: Ultimate
Jevo24:SF6 —— EVO Japan 2024 Street Fighter 6
Jevo24:T8 —— EVO Japan 2024 TEKKEN 8
Jevo24:GGST —— EVO Japan 2024 GUILTY GEAR-STRIVE-
Jevo24:UNI2 —— EVO Japan 2024 UNDER NIGHT IN-BIRTH IISys:Celes
Jevo24:GBVSR —— EVO Japan 2024 Granblue FantasyVersus: Rising
Jevo24:KOF15 —— EVO Japan 2024 THE KING OF FIGHTERSXV
Jevo24:3S —— EVO Japan 2024 STREET FIGHTER III 3rdSTRIKE: Fight for the Future
EVO24:SF6 —— Street Fighter 6
EVO24:T8 —— TEKKEN 8
EVO24:GGST —— Guilty Gear -Strive-
EVO24:GBVSR —— Granblue Fantasy Versus: Rising
EVO24:3S —— Street Fighter III: 3rd Strike
EVO24:UNI2 —— Under Night In-Birth II[Sys:Celes]
EVO24:MK1 —— Mortal Kombat 1
EVO24:KOF15 —— The King of Fighters XV
当然,如果你清楚不止以上这些格斗游戏的,请就玩法作补充和归类,我以后也想留意留意。


IP属地:广东1楼2024-07-25 17:25回复
    大致按单发拳脚偏立回和普通技连锁偏压制来分吧,攻防转换节奏不一样,前者节奏快吃反应,后者重视择更重视策略。至于3D的,弱化跳跃,出招方式也不相同单列。其实和你说的大致一样,但是街霸类这种名称太蠢了很像小白的叫法,可以考虑叫立回类和连锁类?
    细节的东西根本不可能两个分类概括清楚,至少要列十多个条目,比如连段系统和防御系统、角色特化程度。曙光格斗天书翻一下,太古早的就算了吧。平均在线人数、网战环境也是要考虑的,实际上只有个位数,其他要不是鬼服就是只有少量老屁股,新人没人带很难入坑或者只能单机娱乐。
    本人20年的格斗游戏经验看,近年最适合新人上手的还是GBVSR。裸连体验也很好,玩家量有保证,系统相对简单,角色分化不大一通百通平衡性相对好。


    IP属地:浙江2楼2024-07-29 09:39
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      IP属地:广东3楼2024-07-29 20:58
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        那我列一些要点供参考:
        1.普通技连锁系统,大致分为单发技能为主、可连锁但是变段受限制、完全自由三种,统计表格标记高中低或者数值来分级。
        2.空连系统。有无二段跳、能否空中普通技COMBE。比如街霸和KOF几乎没有空连,夜下降生无二段跳是有限制的口连。同样可以分三档。
        3.有无EX必杀技。
        4.必杀技取消超杀甚至隐藏超杀的连段取消系统。典型代表是KOF。
        5.耗气取消硬直系统,以GGXX系列的RC为代表,街霸6的绿冲、街霸5的VT和苍翼的BT起手也有类似效果。有类似系统的作品战斗自由度更高。
        6.瞬时防御系统,以街霸3的BLOCK为代表。
        7.爆气强化系统。街霸5的VT其实是5和7两项内容的整合。红血强化这种被动发动的可以另列。
        8.受创过程中耗气脱困的系统。俗称爆霸。
        9.防御过程中消耗资源的无敌反击系统。比如开盾或者无敌技推倒对手。
        10.其他不好分类的杂项特色系统。比如闪避、KOF的C+D、碧蓝的B+C等等。
        11.网络环境。属于运营方面的无关游戏性本身。裸连效果和日常在线人数,其实人气能保底的作品非常有限。


        IP属地:浙江4楼2024-07-31 14:23
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          顶.看看 大神的统计表格 是否被抽楼?


          IP属地:广东5楼2024-07-31 15:28
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            其实你搞复杂了
            sf kof 一组 有一定重合
            tk 玩tk的基本不玩其他游戏
            vf 同tk
            mk 自成一派 与日本格斗游戏完全不同
            gg gbvs dbfz mbtl uni 一组 前三arc制作 后两fb制作 统一为anime ftg 以前evo还有个anime evo比赛 专门为动漫风格但上不了evo正赛的办比赛 不过因相关人员被扒出多年前恋童 改名vortex gallery 从evo独立出来
            sg umvc 一组 老游戏 3vs3


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-08-04 15:10
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              EVO正赛的游戏系列不多,每个系列又都有自己的特色,不太适合再分类。


              IP属地:四川7楼2024-08-08 11:01
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