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Good evening Survivors!
Another round of fixes before you.
b333 Hotfix:
Changed
Next throw starts charging after the cooldown instead of being ignored
Made the throw charging bar more opaque
Fixed
ItemClass collide with entity NRE if itemClass or MadeOfMaterial is null
Unable to throw explosives if drag dropped into the selected toolbelt slot
Clients in a p2p game are immune to zombie attacks


IP属地:北京1楼2024-07-25 16:01回复
    晚上好,幸存者们!
    还有一轮修正等待着你。
    b333修补程序:
    改变
    下次投掷将在冷却后开始充电,而不是被忽略
    使投掷充电棒更加不透明
    固定的
    如果 itemClass 或 MadeOfMaterial 为空,则 itemClass 与实体 NRE 发生碰撞
    如果拖拽到选定的工具带插槽中,则无法投掷爆炸物
    P2P游戏中的客户端不受僵尸攻击的影响


    IP属地:北京2楼2024-07-25 16:02
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      上面是原文,我这机翻的,谁英语好或者翻译更好可以再翻译一下。


      IP属地:北京3楼2024-07-25 16:03
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        电击棒的充电启用了冷却机制,此前一直没有冷却。(疑似大削?不知道冷却有多长,大概是发动一次电击后要冷却时间到才能再次充能。)
        电击棒变得更难传导?更迟钝?没看懂是指砍了挥舞速度还是砍了电击AOE范围。
        没下班没法去试试


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-07-25 17:35
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          IP属地:广东5楼2024-07-25 17:58
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            电棍刚试了下没削还是老样子


            IP属地:广东6楼2024-07-25 18:17
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              电棍特效又改了,这下非常明显,上个版本熊这种大体型的根本看不到电流特效


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-07-26 00:46
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                扔手雷之前可以连续扔,现在扔完一个要等一下才能借着扔


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-07-26 00:49
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                  新版特效还不错,


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-07-26 01:25
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