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我个人认为的尘白后续发展的可能暗雷(预警用)

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1.角色数量增长与角色戏份刻画不均衡,可能贸然出婚皮反差感较大,玩家情绪没积累到位;不节制的加人稀释玩家情感(即使节制,后续20人,30人玩家真的记得清楚每一个角色的全部剧情吗,进而导致角色厨存在?)
2.角色新装甲设计受角色剧情和人物刻画影响,思路受限
3.以皮肤为卖点,旧角色皮肤卖不动转而出新。
三条互相影响,大家有何想法或者破解方法吗


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2024-07-24 20:01回复
    守护2l


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2024-07-24 20:01
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      1、减慢新角色的加入,多给老角色画面呗
      2、这个很简单的吧,不用考虑什么
      3、开发新玩法,打枪游戏那么多,以前没钱没得抄,现在有钱了可以抄个遍,出个载具类型的大型副本,那角色的影响就没那么大了,喜欢哪个带哪个


      IP属地:浙江3楼2024-07-24 20:04
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        没可能,已经说过优先刻画已有角色


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-07-24 20:05
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          加成角色轮班啊,联机经常看见小老师苔丝雨燕狂猎什么的


          IP属地:美国来自Android客户端5楼2024-07-24 20:05
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            主要是lhm根本没意识到宿舍也能发展出一条故事线,甜甜的恋爱日常一天就看那么一回,为什么不想办法在宿舍办活动呢?


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-07-24 20:23
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              现在拿大狙,连狙的弱的一比,常驻那俩拿狙的谁还用啊


              IP属地:山西7楼2024-07-24 20:28
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                你说的这一切都可以靠一个产能解决
                只要产能够了,你说的都不是问题
                好了,记得监督好lhm让他们把产能用到正确的地方


                IP属地:北京9楼2024-07-24 20:33
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                  我先去提个工单先


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2024-07-24 20:37
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                    我还是希望他们能把皮肤和角色解绑的
                    希望每个角色皮肤都能用上


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-07-24 20:44
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                      我觉得还是加深游戏模式吧,靠做好游戏模式从而依赖游戏模式来留住玩家。进而可以减少角色的更新速度。角色的更新速度减缓后角色膨胀(数量过多,剧情渲染不到位等情况)也就会随之减少不少。


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-07-24 20:45
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                        已反馈,亮点五分钟


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2024-07-24 20:53
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                          新角色少出


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-07-24 21:44
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                            “子弹”
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                            如果后面加上穿甲弹等,让老角色的机制更适配新子弹,再来一波剧情出个新皮肤
                            也是暂缓老角色淘汰的办法,但不能根治,大量老角色淘汰必是尘白一劫


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-07-24 21:54
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                              2不用担心的,实际上牢芬牢芙新装甲也就冲和木前瞻里口糊了下设计思路,事实上就是你单看这俩装甲也没觉得和剧情有多少联系。国内游戏特别是二游这种低端产品设计压根不严谨的,只要色和看上去是那么一回事就行了


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-07-24 22:17
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