这游戏画风挺吸引我,歌舞伎浮世绘风格,剧情是百鬼夜行,一开始我以为是类似波斯王子的横版动作游戏,直到我发现可以上下左右调整视角后,我又误以为是动作rpg,再加上画风,一度让我感觉是《鬼武者》精神续作,心想卡婊终于开窍了,直到窝完成了第一关后,我发现我上当了!!
这游戏踏马是一彻头彻尾的塔防游戏!!!对,你没看错!是塔防游戏,动作塔防!可以操作英雄,《兽人必须死》的东方版!
既然有了对标游戏,我就说说优缺点,首先是优点:
1,美术异常华丽,浮世绘风格,我以前没接触过这种画风
2,塔防机制有小创新,守塔,完了以后让基地(女神)走过去接触封印
3,有boss设计,两关一个boss,
缺点:
1,对比兽人必须死,玩法非常单调,场景中只有小兵站桩,没有互动陷阱机关什么的。而且数量非常少(只有几个)
2,玩法单调,后面所有内容都在重复第一关的内容
3,主角动作非常怪异,动作流畅但不跟手,本来我期待是类似哈迪斯的手感,可是,差太多了
4,主角几乎没有任何成长,你只能小兵强化,游戏体验中成长感非常差,好多时候我都不知道也为啥要打
5,关卡有复刷机制,但只奖励升级小兵的资源,进一步降低体验,辛辛苦苦为了达成关卡条件,结果一看奖励5资源
6,每个据点建筑可以解锁,但是!!实际上就是出去刷一关,建筑解锁后给小兵升级资源,建筑没卵用
总之,这是一款类似独立工作室做的小品游戏,游戏玩法对标《兽人必须死》,但是兽人必须死几乎所有优点都没有借鉴,同时主角动作怪异,根本不涨动作天尊卡婊能做出来的,比哈迪斯差远了!
最后,关卡推进,玩法单子,关卡复刷,种种迹象都让我感觉到,我玩的是一个手机游戏,这些为了浪费大家时间而设计的内容大量充斥在手机游戏中,
难怪画面这么华丽卡婊都要扔进xgp,卡婊心里是有数的,总之,开场一个小时的激情体验后。你会发现这款游戏时多么的垃圾
这游戏踏马是一彻头彻尾的塔防游戏!!!对,你没看错!是塔防游戏,动作塔防!可以操作英雄,《兽人必须死》的东方版!
既然有了对标游戏,我就说说优缺点,首先是优点:
1,美术异常华丽,浮世绘风格,我以前没接触过这种画风
2,塔防机制有小创新,守塔,完了以后让基地(女神)走过去接触封印
3,有boss设计,两关一个boss,
缺点:
1,对比兽人必须死,玩法非常单调,场景中只有小兵站桩,没有互动陷阱机关什么的。而且数量非常少(只有几个)
2,玩法单调,后面所有内容都在重复第一关的内容
3,主角动作非常怪异,动作流畅但不跟手,本来我期待是类似哈迪斯的手感,可是,差太多了
4,主角几乎没有任何成长,你只能小兵强化,游戏体验中成长感非常差,好多时候我都不知道也为啥要打
5,关卡有复刷机制,但只奖励升级小兵的资源,进一步降低体验,辛辛苦苦为了达成关卡条件,结果一看奖励5资源
6,每个据点建筑可以解锁,但是!!实际上就是出去刷一关,建筑解锁后给小兵升级资源,建筑没卵用
总之,这是一款类似独立工作室做的小品游戏,游戏玩法对标《兽人必须死》,但是兽人必须死几乎所有优点都没有借鉴,同时主角动作怪异,根本不涨动作天尊卡婊能做出来的,比哈迪斯差远了!
最后,关卡推进,玩法单子,关卡复刷,种种迹象都让我感觉到,我玩的是一个手机游戏,这些为了浪费大家时间而设计的内容大量充斥在手机游戏中,
难怪画面这么华丽卡婊都要扔进xgp,卡婊心里是有数的,总之,开场一个小时的激情体验后。你会发现这款游戏时多么的垃圾