这个游戏的匹配机制一直被玩家臭骂,部分玩家认为系统可以精准地识别卡组的优劣势然后持续地匹配给玩家。
我们假设这种智能的匹配机制真的存在,那官方的目的是什么呢,我能想到的就是控制玩家的胜率,让玩家尝到甜头的时候不能一直尝到甜头,否则会腻。但皇室战争的天梯和紫水晶都是按杯数匹配的,假设你的实力是8500杯,那么前8500杯的对局对你来说都不太会吃瘪,直到你打到8500杯,你才会感到压力,毕竟你匹配到的人都是和你同水平的,到这个时候,如果你的实力不变的话,你的胜率就会稳定到50%,也就是说,当你的胜率稳定到50%的时候,你的杯数就是你的实际水平(其实是你的水平和卡组强度的一个综合)。那么问题来了,既然你的胜率在到达一定杯数后就会稳定下来,那官方设计的这个防止你一直连胜的匹配机制有什么用呢,毕竟你本来就连胜不了。
再来看看实现这个匹配机制的难度,我个人认为是非常难的,因为它太智能了,智能得有点不现实(个人看法)。再结合这个匹配机制的实用性,我真的不觉得官方会大费周章地去设计一个如此逆天的匹配机制。
等压确实恶心人,而匹配系统肯定有故意匹配等压局的嫌疑,目的也很明显——逼你氪金,但这个不是我这个贴想讨论的重点,我想讨论的是“部分玩家觉得系统针对他”的这个现象,特别是卡组针对。我想问的是,系统的卡组针对真的存在吗?
为什么会有一些人认为系统可以根据卡组克制关系来匹配对手?我认为应该从心理学的角度去分析。
首先,这可能是一种幸存者偏差,玩家普遍会记住自己被克制的对局,而很少会对优势局留有映象,所以对于玩家来说,会出现劣势局比优势局多的错觉,从而得出系统在针对我的结论。第二,这样的人还不少,抱怨多了就会抱团取暖,慢慢的也就把“系统针对”当作“真理”。
没有恶意,理性讨论
我们假设这种智能的匹配机制真的存在,那官方的目的是什么呢,我能想到的就是控制玩家的胜率,让玩家尝到甜头的时候不能一直尝到甜头,否则会腻。但皇室战争的天梯和紫水晶都是按杯数匹配的,假设你的实力是8500杯,那么前8500杯的对局对你来说都不太会吃瘪,直到你打到8500杯,你才会感到压力,毕竟你匹配到的人都是和你同水平的,到这个时候,如果你的实力不变的话,你的胜率就会稳定到50%,也就是说,当你的胜率稳定到50%的时候,你的杯数就是你的实际水平(其实是你的水平和卡组强度的一个综合)。那么问题来了,既然你的胜率在到达一定杯数后就会稳定下来,那官方设计的这个防止你一直连胜的匹配机制有什么用呢,毕竟你本来就连胜不了。
再来看看实现这个匹配机制的难度,我个人认为是非常难的,因为它太智能了,智能得有点不现实(个人看法)。再结合这个匹配机制的实用性,我真的不觉得官方会大费周章地去设计一个如此逆天的匹配机制。
等压确实恶心人,而匹配系统肯定有故意匹配等压局的嫌疑,目的也很明显——逼你氪金,但这个不是我这个贴想讨论的重点,我想讨论的是“部分玩家觉得系统针对他”的这个现象,特别是卡组针对。我想问的是,系统的卡组针对真的存在吗?
为什么会有一些人认为系统可以根据卡组克制关系来匹配对手?我认为应该从心理学的角度去分析。
首先,这可能是一种幸存者偏差,玩家普遍会记住自己被克制的对局,而很少会对优势局留有映象,所以对于玩家来说,会出现劣势局比优势局多的错觉,从而得出系统在针对我的结论。第二,这样的人还不少,抱怨多了就会抱团取暖,慢慢的也就把“系统针对”当作“真理”。
没有恶意,理性讨论