楼主是须弥版本初入坑,玩到现在也有两年了,可以说经历了原绝大多数的剧情节奏,也是因为反感🐢的无脑复读和离谱逻辑来到内爆吧这片净土。最近在吧里刷到剧情节奏帖,联想到之前散兵的节奏,想发表一点个人愚见和感想,欢迎大家友善讨论。
先叠甲:可能因为开局选了妹妹,楼主玩原的时候没有特别强烈的代入感,散兵这个角色出的时候,我第一感觉就是这明显是一个别扭系+日系毒舌小鬼(无贬义,主要是词汇量太贫乏了找不到比较贴切的中立词)+致敬碇真嗣的原生家庭设定的角色,没有什么情感上的肯定与否定,因为在我眼里这就是一个或者一群现实存在的人写出来的虚拟角色,人设我个人觉得不错,剧情表现上3.2足够调动玩家情感,3.3稍显不足,想塞的东西太多了,后面3.6阿帽这个设定个人觉得有点画蛇添足,浪费了玩家给他起名这个在我看来挺出彩的设定,去教令院赎罪从剧情表现和原一直以来剧情朴素的道德观来说有点力量不足,真正成为一个三千世界流浪者可能会感觉更好,也呼应他身上的佛教元素,别的没了。说实话,我觉得比起散兵,甚至稻妻前期剧情雷神收眼的那一段更令我反感,因为它太容易让人跳出二次元世界联系现实世界了。但为什么雷神节奏没有散兵这么夸张?当然这和社区氛围、角色塑造、剧情演出甚至角色受众有关系,但这一切都和游戏制作者相关,商业上的失败和成功是他们造成的,攻击根本不存在也没有自主意识的角色和虚拟角色爱好者莫名其妙,而且毫无意义。同样的一段剧情,一个设定,在每个人眼里意义不同
这次4.8也是,我明显感觉到很在意自己是不是有勇者这个名头,妮露对自己态度怎么样的人,太过于把自己代入角色,太过于把这虚拟的一切当成现实了。不管米哈游是不是把原神和二游切割,它确实一直依托二次元文化出现,角色也带有明显的二次元文化标签,第三幕明显表现的是散兵-杜林这一组对照,适应勇者-恶龙的固有范式,我感觉这是二游挺常见的一个手法啊,散兵摸头大龙杜林的时候和草神面对高达散兵的时候完全一样
妮露的也是,拥抱+膝枕已经传达了这个角色具有ml属性的信号,非要抠一些无关紧要的细节自由发散,这些人对二次元文化特有的标签属性是不是太不敏感了

先叠甲:可能因为开局选了妹妹,楼主玩原的时候没有特别强烈的代入感,散兵这个角色出的时候,我第一感觉就是这明显是一个别扭系+日系毒舌小鬼(无贬义,主要是词汇量太贫乏了找不到比较贴切的中立词)+致敬碇真嗣的原生家庭设定的角色,没有什么情感上的肯定与否定,因为在我眼里这就是一个或者一群现实存在的人写出来的虚拟角色,人设我个人觉得不错,剧情表现上3.2足够调动玩家情感,3.3稍显不足,想塞的东西太多了,后面3.6阿帽这个设定个人觉得有点画蛇添足,浪费了玩家给他起名这个在我看来挺出彩的设定,去教令院赎罪从剧情表现和原一直以来剧情朴素的道德观来说有点力量不足,真正成为一个三千世界流浪者可能会感觉更好,也呼应他身上的佛教元素,别的没了。说实话,我觉得比起散兵,甚至稻妻前期剧情雷神收眼的那一段更令我反感,因为它太容易让人跳出二次元世界联系现实世界了。但为什么雷神节奏没有散兵这么夸张?当然这和社区氛围、角色塑造、剧情演出甚至角色受众有关系,但这一切都和游戏制作者相关,商业上的失败和成功是他们造成的,攻击根本不存在也没有自主意识的角色和虚拟角色爱好者莫名其妙,而且毫无意义。同样的一段剧情,一个设定,在每个人眼里意义不同
这次4.8也是,我明显感觉到很在意自己是不是有勇者这个名头,妮露对自己态度怎么样的人,太过于把自己代入角色,太过于把这虚拟的一切当成现实了。不管米哈游是不是把原神和二游切割,它确实一直依托二次元文化出现,角色也带有明显的二次元文化标签,第三幕明显表现的是散兵-杜林这一组对照,适应勇者-恶龙的固有范式,我感觉这是二游挺常见的一个手法啊,散兵摸头大龙杜林的时候和草神面对高达散兵的时候完全一样


