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从游戏性的角度来说无责任虚化是否合理

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上一篇帖子有人勿喷我,说我标题表达方式不合理。我的想法是我在打游戏,游戏制作最最重要的方面是强度和数值其次是美工,我不否认带土的美工非常好。
主题就是这个无责任虚化,破面强度主要在于虚化这方面。因为这个虚假导致了,密卷起手,替身虚化,通灵反手。纯纯一套无脑操作
且为了无责任虚化控制强度,再控制一技能的强度。硬保这个虚化,红面的例子还用说嘛为了一个虚化什么都可以改,所以围绕无责任虚化这个核心。破面半独臂,也就密卷通灵还能起手。一堆人打打公式觉得还行。
有人喷我主张的制作是dinner。假设改成二技能不能无脑虚化只有完美防反可以虚化,带土不是更吃操作,PS:鬼人的完美防反不帅?不防反主动放也能佯攻和实抓。然后把一技能改一下,不是独臂忍者岂不是更好?为了无责任虚化而牺牲别的地方也是制作好嘛,这不是策划的失误之处嘛。欢迎指正,逆天魔怔玩家会删掉评论,可以骂我,别骂家人谢谢




IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-07-24 01:04回复
    啥叫无责任虚化,虚化完了进cd不是责任吗?
    你替身下来不马上打那虚化不就骗出来了?
    哪怕你触发完美虚化了,后边不还有密卷通灵挡着吗?
    哪怕没有密卷通灵,开个须佐,蓝盾,飞雷神也行啊。
    哪怕没有无敌帧金刚体,放个压场技换了也行啊。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-07-24 01:31
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      可以无视任何后摇虚化就是恶心看似是创新实则是硬叠强度


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-07-24 01:41
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        起手太依靠密卷和通灵,但是一些密卷又十分适配带土。再加上模拟器给带土添了一把火,大大降低了完美虚化的难度。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-07-24 02:03
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          破面就是恶心,一个虚化一个平a,乱a近身先手密卷起手留着虚化强制你和他博弈,看上去操作拉满实际上无脑的一批


          IP属地:湖北6楼2024-07-24 02:09
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            问题来了,破面跟杨戬谁更阴?


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-07-24 02:10
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              byd带土孝子闹麻了无责任虚化这个机制就是不合理 恶心,一个技能有起手又兼顾反手的同时还能吃掉你技能二次起手你


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-07-24 06:43
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                我觉得小鸣人有螺旋丸有影分身有分身辅助攻击有体术攻击,还原度三四楼那么高啦,可以加强到t0然后削四刀还是t0吗
                破面就是恶心,虚化就是超标,某些人别找理由护跌,


                IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-07-24 08:01
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                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-07-24 08:36
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                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-07-24 08:47
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                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-07-24 08:47
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                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-07-24 08:47
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                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-07-24 08:47
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                            这个更改不错


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-07-24 09:05
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                              能虚化就算了,伤害还这么高


                              IP属地:河南来自Android客户端17楼2024-07-24 09:30
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