你们想太多了,除了公式化之外,其他的影响都不大。
育碧衰落其实始于他们的策略失误,或者说“都是动视的错”,年货cod的诞生,应该是让大量游戏公司都羡慕得不得了,毕竟这种每年稳定上千万的游戏谁不想要。
于是同样作为顶级发行商的育碧,看着cod,看着ea的年货FIFA,看着2k的年货nba,怎么可能不气?于是就把自己的当家ip,ac系列修修改改rpg化做成年货,结果初代就大火,导致育碧坚定了年货策略并彻底导致ac烂透了。
其实年货化不是问题,问题在于只有pvp能够年货化,任何游戏,你要是pve那绝对不可能让玩家不腻,只有pvp才能做到让玩家玩一辈子,毕竟与人斗其乐无穷。
这时候你就看出来了,其实育碧旗下只有围攻一款游戏有望年货化,事实上角色季票的模式一直很不错,而且游戏热度一度达到steam第二,但是这个游戏被育碧自己玩死了,what can i say
说这么多,其实就一个想法,育碧标准的心比天高命比纸薄,先去搞清楚持续运营游戏该怎么做吧