我给不及格-不合格
我不想给这章合格,因为我认为1.1 1.2加起来起码是个合格的二游剧情,2.2那鸟样我也能说句好歹合格了,问题一大堆也是他梁主宁从10话体量(相当于一般活动)强行拓展到25话+搞了一堆3D演出,战斗剧情缺失简介导致老师的摄像头化,梁主宁润了 要赶FES,结果就是和2.2一样爆了
我没法给这章及格,因为从情感的调度来说就是有生硬内容,“也就把饺子包了”罢了,梁主宁实际上并没有解决玩家已经通过剧情足够了解梦这个人,但是从剧情逻辑来说老师和梦怎么就熟络上了?全靠奇迹解释是吧,经典逻辑上不圆了,平板超频超出来个模拟王座我也就勉强认了
part4更是灾难,我能理解星野这个人的思维逻辑和行为逻辑,但是我对她的评价也就是这个了
part4强硬转折太多太快,删减痕迹最明显,梁主宁要润了就得回收完伏笔和布局设定好但是没放出去的设定
一股子脱坑了就得把石头抽完再走的味,一副两章拍扁合成一章的感觉,part4我就感觉全是DDL死线冲锋出来的东西
part4就在那先垫三场星野视角的演出,两场3D小人一场经费外包作画,说到底这些都是用工期垫出来,垫气氛,情感就从星野被精神污染这段开始爆发,然后以往的来说,就是会视角一转到老师,不管是创列车炮还是追击掉下来落荒而逃的周防,怎么都会安排一场战斗演出,
你就算只讨论剧情,也别忘了某些战斗演出和剧情就是得相辅相成的,然而落到part4就只有auto过去1分钟不到的剧情了,后面就开始展露全程DDL死线冲锋是啥样了
晓之荷鲁斯 赛特的愤怒 白子-色彩-黑子(阿努比斯),中间只有一段很情感但是很崩逻辑的梦前辈是在减速,从视角转回老师(玩家)就是莫名其妙的双子合流了,part3还在双轨漂移拦停凯撒,part4就莫名其妙合流了(删剧情了),创停列车炮了,那边BOOM一下爆炸就把视角转过去了
part5就先从黑子视角开始切入并且减速了,然后开始战斗打停星野,后面就是常规的包饺子流程,当然,过程还是只讲情感,只谈奇迹,那结果就是part5倒是和以往的风味一样显得挺正常的
要我说,梦迷失沙漠死亡这事反而成了1.3最合逻辑的事情了,因为人设就是这样的,被星野提醒几次带指南针都一样,被星野救几次都一样,直到梦死了那次还在犯下同样的错误(忘记带指南针),这可太符合BA人设和一贯的逻辑了
再粗谈下战斗演出(剧情战)和一些视角转移的重要性
但是我寻思如果好好品鉴一下5.1下的两次转向油咖喱视角再转回来,就基本能明白,对 就是这个味
这次包饺子前开的那场战斗,也能勉强能算合格吧,场景做的还是糟糕了,还是很多欠打磨,黑子单挑晓之荷鲁斯虽然是纯剧情演出战斗(甚至算剧情杀),但是就是很有必要,往前一点距离就是5.1就是得有那几场打猫鬼/伞怪的战斗,演出效果不一定要非常好,就是有必要
甚至MX本身也是很注重这些的,A.H.A占领战,色彩化的大蜘蛛在区域4角落
补习部对未花的战斗,3-2-18,早期版本BOSS是阿里乌斯学生(有视频),后面也给你修成了打一个没做完的未花了,只要MX不是赶工期,就基本都是往细了做的