服务器托管与扩展:
aws EC2(Elastic Compute Cloud):提供可扩展的虚拟服务器,用于运行游戏服务器。游戏公司可以根据需求动态调整计算资源,以应对高峰期的流量。
Auto Scaling:自动调整服务器实例的数量,确保在玩家数量波动时,游戏服务器能够始终提供稳定的性能。
存储和数据库:
aws S3(Simple Storage Service):存储游戏数据、玩家数据和媒体资源(如图片、视频等)。
RDS(Relational Database Service):托管关系数据库,如MySQL、PostgreSQL,用于存储游戏状态、玩家信息等。
DynamoDB:一种完全托管的NoSQL数据库,适用于需要低延迟和高性能的游戏数据存储。
aws EC2(Elastic Compute Cloud):提供可扩展的虚拟服务器,用于运行游戏服务器。游戏公司可以根据需求动态调整计算资源,以应对高峰期的流量。
Auto Scaling:自动调整服务器实例的数量,确保在玩家数量波动时,游戏服务器能够始终提供稳定的性能。
存储和数据库:
aws S3(Simple Storage Service):存储游戏数据、玩家数据和媒体资源(如图片、视频等)。
RDS(Relational Database Service):托管关系数据库,如MySQL、PostgreSQL,用于存储游戏状态、玩家信息等。
DynamoDB:一种完全托管的NoSQL数据库,适用于需要低延迟和高性能的游戏数据存储。