我是用飞智的84和544模拟右摇杆玩,最早在PC上是用NSpro配合steam设置,发现模拟右摇杆报用,又买了ds5,然而ds5没有背键可以映射为单独的体感按键,平时开镜左扳机而开车时刹车也是左扳机,意味着玩边开车边射击的任务没法用常规的左扳机来当体感,用触摸板来触发体感呢,操作又别扭到不行,所以最后还是找了有背键且可以单独映射为体感的,而我用模拟右摇杆而不是模拟鼠标原因有三:
1.部分游戏没法同时识别键鼠和手柄输入
2.部分游戏虽然可以同时识别,但是会跳UI(在鼠标图标和手柄图标之间反复横跳)
3.部分游戏不但会跳UI,还会丢震动,被识别为鼠标的时候手柄不会震或震动细节不完整
我一般用响应式体感不用全局式,因为全局容易全程镜头晃得晕,而响应式的按住才打开松开就关闭,类似塞尔达野炊的操作逻辑,就舒服得多
单机我一般用这个默认的参数就够用了,用aimlab测试跟手度的话,发现把死区补偿设为0的表现更稳,因为aimlab里我已经把控制器死区调至最低,开了这个准星会有轻微的抖动,网格射击不明显,而六目标里手感差异会很大,一些关不了死区的射击游戏(比如生化4Re),这个防死区好像最好还是有一点?
因为玩塞尔达野炊和和平精英入的体感坑,在此之前嫌右摇杆瞄准的操作折磨人,很少用手柄玩射击游戏,gta虽然辅瞄很强代价是瞄准乐趣也基本没有,入坑以后成我刚需了,所以满世界找能满足需求的,迄今为止测过的带体感功能的手柄也有至少二三十个了,绝大部分都只能切nspro连PC再配合steam设置,那么nspro有的毛病,这样开体感的也都有(堵子的几款反而意外的模拟右摇杆比nspro表现好),所以我还是更倾向于xinput模式的模拟右摇杆,但有这功能且做得好的就更少了,如果还有表现更好或参数怎样设置更好的可以推荐个,我试试,也欢迎在本帖交流
飞智,墨将,堵子,机械师,致动,目前可以xinput协议下强开体感的这些款我都有加起来大概十几个

1.部分游戏没法同时识别键鼠和手柄输入
2.部分游戏虽然可以同时识别,但是会跳UI(在鼠标图标和手柄图标之间反复横跳)
3.部分游戏不但会跳UI,还会丢震动,被识别为鼠标的时候手柄不会震或震动细节不完整
我一般用响应式体感不用全局式,因为全局容易全程镜头晃得晕,而响应式的按住才打开松开就关闭,类似塞尔达野炊的操作逻辑,就舒服得多
单机我一般用这个默认的参数就够用了,用aimlab测试跟手度的话,发现把死区补偿设为0的表现更稳,因为aimlab里我已经把控制器死区调至最低,开了这个准星会有轻微的抖动,网格射击不明显,而六目标里手感差异会很大,一些关不了死区的射击游戏(比如生化4Re),这个防死区好像最好还是有一点?
因为玩塞尔达野炊和和平精英入的体感坑,在此之前嫌右摇杆瞄准的操作折磨人,很少用手柄玩射击游戏,gta虽然辅瞄很强代价是瞄准乐趣也基本没有,入坑以后成我刚需了,所以满世界找能满足需求的,迄今为止测过的带体感功能的手柄也有至少二三十个了,绝大部分都只能切nspro连PC再配合steam设置,那么nspro有的毛病,这样开体感的也都有(堵子的几款反而意外的模拟右摇杆比nspro表现好),所以我还是更倾向于xinput模式的模拟右摇杆,但有这功能且做得好的就更少了,如果还有表现更好或参数怎样设置更好的可以推荐个,我试试,也欢迎在本帖交流
飞智,墨将,堵子,机械师,致动,目前可以xinput协议下强开体感的这些款我都有加起来大概十几个
